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Review: Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Familia Myth Infinite Combate

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  "Labyrinth Stadt Orario, wo Götter mit Menschen zusammenleben und ihnen außergewöhnliche Kräfte verleihen. Erlebe die Geschichte von Bell Cranel, einem Jungen, der danach strebt, ein großer Abenteurer zu werden, und Aiz Wallenstein, einer erstklassigen Schwertkämpferin, und sieh zu, wie sich ihre Leben miteinander verknüpfen und das Schicksal von ganz Orario entscheiden!" ~Rückentext Ein Anime-Spiel Spiele basierend auf Anime sind oft mittelmässig und nur für Fans geeignet. Aber dieses Spiel ist anders, oder? Oder? Story Die Geschichte vom Anime wird nacherzählt und ist extrem flach. Einer (Bell) will Abenteurer werden. Dabei ist er...Frauen gegenüber offen. Natürlich nicht macho-mässig sondern flimmsig-wimmsig. Thats the story. Menus & Mazes Die Menuführung ist nicht optimal - Markt, Heim, Gilde, alles verschachtelt, unnötig verschachtelt. Die Dungeons sind meistens Tunnelmässig. Die Quests repetitiv, gelegentlich unter Zeitdruck. Während der Story werden die Begleiter...

Short: Cat Quest

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  "Cat Quest ist ein Open World RPG, das in der pfotastischen Welt der Katzen angesiedelt ist!" ~Rückentext It's a me, meow! Fantasy? Parodie? Glaube beides...Man ist eine Katze uns sucht in einer Katzenwelt nach seiner Schwester. Das Spiel ist sehr kurz (in weniger als 6h durchgespielt) aber lieblich gemacht. Alles ist knuffig und katzig. Aber die Wortspiele nerven irgendwann. Und die Story konnte mich auch nicht packen. Mechanik Angreifen mit Waffen oder Magie. Waffen findet und kauft man. Zauber kauft man. Ausrüstung wird nicht verdoppelt sondern levelt auf, wenn man sie doppelt findet/kauft. Das ist noch gut gemacht. Ein paar Gegner töten einen mit einem Schlag, oft sind diese aber in Gebieten, welche durch ein Verbotsschild gekennzeichnet sind. Fazit Das Spiel ist sehr kurzweilig und will auch nichts anderes sein. Richtig warm wurde ich damit nicht. Und ich bin froh, dass ich es in einem Bundle bekommen habe - den aktuellen Preis auf Steam von 13.- finde ich ehrlich ...

Review: Raging Loop

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  "The feast has begun...Can you escape the village alive? Immerse yourself in a thrilling psychological horror visual novel. Ancient gods have come back to hunt the villagers down one by one, preventing everyone from ever leaving..." ~Rückentext Day One Edition PQube ist klever. Sie wissen, dass spezielle Editionen ins Auge fallen. Und so ein Artbook ist schnell gemacht, insbesondere wenn das Spiel selbst eine Gallerie hat und man einfach diese Bilder wiederverwenden kann. Aber, *seufz*, was soll ich sagen? Für 15.- konnte ich nicht widerstehen. Bestellt, bezahlt, und, erstaunlicherweise, nach dem Spielen nicht sicher, was ich dazu halten soll. Die Story Der Hauptcharakter strandet in einem kleinen Dorf. Sein Motorrad kaputt, die Leute Dörfler und schrullig. Und dann kommt der Nebel. Der Nebel, der das Fest einleitet, die Werwölfe zu besiegen. Denn mit dem Nebel kommen die Werwölfe. Und entweder beseitigt man alle Werwölfe oder die Werwölfe beseitigen alle Dorfbewohner. Das ...

Abgebrochen: White Day a labyrinth named school

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"Wappne dich für das unheimlichste Spiel des Jahres! Eigentlich hattest du nur Gutes im Sinn. Als das jedoch fehlschlägt, wirst du mit deinen Mitschülern in der Nacht im Schulgebäude eingeschlossen. Ein mörderischer Hausmeister jagt und die aufgeregten Seelen der Toten verfolgen euch. Schaffst du es, unbemerkt zu bleiben und die dunklen Geheimnisse der Schule aufzudecken, um zu überleben? Oder wird der Schrecken nach der Schule dein Leben fordern, bevor du fliehen kannst?" ~Produktbeschreibung Made with Unity Ja, ich habe leer geschluckt, als ich das gesehen habe. Viele Spiele mit Unity haben eine eher schlechte Steuerung, Texturen und Modelle welche direkt aus dem Unity-Store kommen. Und leider fühlt sich White Day auch so an. Die Grafik ist nicht schlecht, aber typisch Unity-Mässig extrem austauschbar. Die Steuerung ist mit dem Controller nicht optimal, auf dem PC währe es wahrscheinlich besser gegangen. Der Horror, das sind die Anderen Mit Jumpscares versu...

Short: Blazblue Central Fiction

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"The award winning 2D fighting series reaches an epic climax!" ~Rückentext Story: What? Habe diesen Teil gekauft, weil es hies das die Story gut erklärt wird und keine Vorkenntnisse notwendig sind. Leider war das für mich nicht ganz korrekt, die Story war hauptsächlich what und mochte die Zwischensequenzen nicht. Beat em Up Bleibt ein Short und abgebrochen, weil ich merke, dass BeatEmUps nicht mehr meins sind. Irgendwie ist die ganze Prämisse für mich ausgelaugt. Was schade ist. Next.

Review: Our World Is Ended

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"Folge Judgement 7, einem Team junger Entwickler, das zwischen Fiktion und realer Welt gefangen ist. Ihr Schicksal liegt in deinen!" ~Rückentext Our Game Has Started Visual Novel, eh? Mit Artbook und Schlüsselanhänger? Gekauft. Habe es mir zur Gewohnheit gemacht, nicht zu viel über Games zu lesen, welche ich sowieso kaufe - sonst spoilere ich mich nur. Und die Geschichte kommt bekannt vor. Entwickler, welche an Virtueller Realität basteln. Forschungslabore. Ein abgedrehter Chef. Ein dicker Mitarbeiter, der Realitätsfremd ist. Grossbrüste Animegirls. Kleinbrüstige Animegirls. Alles Zutaten, welche man schon alle in irgendeiner Kombination ausprobieren konnte. Die Zutaten sind somit ok, ist aber auch das Rezept und die Durchführung gelungen? Our Game Needs Polishment "This isn't even my final form!" - so kommt es einem vor, wenn ein Twist den anderen jagt, was mir leider weniger Spass gemacht hat. Das Spiel hätte schneller eleganter fertig sein könne...

Abgebrochen: Gal Gun 2

Teil 2 habe ich mir zusammen mit Teil 1 gekauft. Teil 1 war nicht meins , Teil 2 auch nicht. Nervige Synchro, die Kamera ist verzerrt (wollte man ein VR-Spiel daraus machen), wieder beschiesst man Kinder mit Tröpfchen, damit diese in Ekstase verfallen. Deshalb gibt es von mir kein Review und keine Note, weg damit.

Review: World End Syndrome

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"Welcome to a pretty seaside town where not everything that appears dead, stays dead..." ~Rückentext Wegen dem Cover gekauft Das Cover hat mich direkt angesprochen - Sonnenuntergang mit Charakteren im Fokus. Allerdings nicht typisch romantisch sondern mit viel Schatten und eine Person mit den Augen weit offen, als wäre sie in Furcht. Auf der Rückseite die fast gleiche Pose - allerdings tagsüber und viel glücklicher. Der Rückentext hat natürlich auch geholfen. Mechanik Ah, solide. Nicht wie bei anderen, wo zu viel versucht wurde und dadurch die Geschichte verwässert wurde. Es gibt keine Minispiele oder Quick-Time Events, es geht nur um die Geschichte. Dazwischen kann man auf der Karte auswählen, wo man als nächstes hinmöchte - das Dorf Mihate hat einige Sehenswürdigkeiten. Den Bahnhof, den Wald, den Flanierweg am Meer usw.. So füllt man den Tag, morgens, nachmittags und abends gut auf, besucht was und wen man sehen will. Das Spiel unterstützt einen teilweise, i...

Review: Kotodama - The 7 Mysteries of Fujisawa

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Yay, Visual Novel Eine neue Geschichte, die süffig ist und Spass macht, auf das habe ich gehofft. Mit ein wenig Fanservice ( ͡° ͜ʖ ͡°). Ich bin ein Idiot. Die Geschichte ist lame, sowohl von der Spannung als auch der Geschwindigkeit, es ist nicht Fanservice sondern einfach nur wtf. Man zieht die Personen (welches Schüler sind) gegen ihren Willen aus, um die Wahrheit aus ihnen zu bekommen. Naja Rätsel Dazwischen gibt es Rätsel, bei welchem man Kugeln/Elemente sortieren muss, ganz im Style von 3-Gewinnt. Klassisch also, lediglich dass die Kugeln oben ins Raster kommen. Mein Problem Ist dass das Spiel langsam ist. Richtig langsam. Dann muss man gelegentlich auch Räume abklappern nur um herauszufinden, dass diese leer sind. Und dann muss man sie nochmals abklappern. Dazwischen flitzt das blaue Dämon-Vieh ins Bild, sagt etwas, flitzt wieder weg. Will man die guten Enden sehen, muss man sich mit Quacker beschäftigen. Quacker ist wie Twitter, nur dass es massenweise Enten hat die...

Review: Song of Memories

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Find true love before the apocalypse strikes Slay monsters in rhythm-action battles Your actions determine the fate of mankind ~Rückentext Hit and miss Ok, die letzte "richtige" Visual Novel, Root Letter , habe ich geliebt. Und dann gibt es so Spiele wie Steins;Gate 0 , welche wieder...naja...waren. Bei Song of Memories gefiel mir der Stil vom Cover, auch schien das Thema frischer (ja, ich weiss. Zombies und Animegirls, nicht gerade Max Frisch, aber hey, genug frisch, dass man es immer noch konsumieren kann). Und dann gibt es zwei Dinge, die mich gestört haben. Die Story & die Visuals Ein ganzer Harem stürzt sich auf den Hauptcharakter. Dann kommen Zombies. Urgh. Und er mag Videospiele/Idols. Bin ich zu verwöhnt vom letzten Spiel, welches ich gespielt habe? Sicher. Aber grundsätzlich haben mir einige Visual Novels gefallen. Und diese gefällt mir nicht. Auch ein Grund: Der "Zeichnungsstil". Die Figuren sind 3D-Modelle, welche aber insbesondere mit...

Review: Gal*Gun Double Peace

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Every girl wants a piece.. of you! ~Rückentext Why? Ich mag Spiele aus Japan oder solche, die auch von Anime inspiriert sind. Gibt es ein günstiges Spiel welches nett aussieht, greif ich oft (zu) schnell zu. Und ganz ehrlich, das Cover sieht doch auch niedlich & fun aus. Also gekauft. Und jetzt auch gespielt. Um was geht es? Man(n) ist ein Schüler (wie so oft) als man von einem Liebesengel beschossen wird. Der Engel (oder besser gesagt die Engelin?) ist noch in Ausbildung und vermasselt es natürlich, man erhält nicht einen Pfeil, sondern eine Ladung welche so stark ist wie 32 Pfeile. Aber natürlich mit Pistolen. Deshalb muss man seine Liebe des Lebens noch am selben Tag finden, sonst wird man nie mehr Liebe finden. Wegen der enormen Ladung stehen alle Schülerinnen auf einen - man kann sie nur von sich fernhalten, indem man sie mit Pheromonen beschiesst - auf die Beine, ins Gesicht, auf das Becken oder auf den Brustkorb. Jedes Mädchen hat andere Lieblingsstellen....

Review: Root Letter

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Investigate the tragedy of a young girl... ...using letters 15 years from the past. ~Rückentext Nachdem ich mit PsychoPass eine gute Erfahrung gemacht habe (und mit Steins;Gate 0 weniger) dürstete es mich mal wieder nach einer VisualNovel. Die Beschreibung des Games im Onlineshop hat mich schlussendlich überzeugt. "A new IP from Kadokawa (Dark Souls). Root Letter is a sinister murder mystery set in real-world Japan. Root Letter takes Visual Novels to the next level with the most lavish production ever seen in the genre!" Qualität? Ok, zuerst muss ich sagen, dass das Game gut ist. Daran gibt es von meiner Seite aus nichts zu rütteln. Die Illustrationen sind gut gemacht und grundsätzlich funktionieren die Mechaniken auch zufriedenstellend. Negativ: Gelegentlich wurden Assets wiederverwendet. Merkwürdig, dass alle Mitarbeiter in den Geschäften gleich aussehen. Nichtmal die Farben der Uniformen wurden in den verschiedenen Geschäften geändert. Wenn man mehrere Wa...

Short: Steins;Gate 0

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Nachdem mir Psycho Pass gefiel ( link zum Review ) versuchte ich mich auch an Steins;Gate 0. Leider konnte mich die Geschichte nicht packen, man wird direkt zu Beginn mit einem typischen Anime-Klischee bombardiert: Eine jüngere weibliche Person welche anscheinend nichts anderes kann als einen Namen zu wiederholen. Wieder und wieder und dann wieder. Auch gibt es keine richtigen Entscheidungen...gelegentlich klingelt das Handy, wie man da reagiert kann den Verlauf beeinflussen. Aber man kann es auch ignorieren und die Geschichte an einem Vorbeiziehen lassen. Es gibt zwar ein Lexikon, welches die fiktiven Ereignisse erläutert und Wörter definiert. Aber da sind auch so Wörter drinnen wie "Ok". "Ok" ist die Kurzform von "Okay". Ich bin froh, dass das Spiel mir das erklärt hat. Keine Bewertung von mir, da es wohl unfair währe, ein Spiel zu bewerten mit welchem ich nicht warm wurde.

Review: Akibas Beat

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Warum gekauft? Ich war schon selbst in Akiba und beim Kauf hat durchaus ein wenig Nostalgie mitgeschwungen. Ausserdem, ein JRPG, was kann schon schief gehen? Ich mag das Setting, ich mag das Genre, hört sich doch vielversprechend an. Story? Welche Story? Die Story ist zu Beginn zäh. Dies bessert sich zwar so ab der Hälfte des Spiels, aber leider bleibt der fade Beigeschmack: Text wird runtergeleiert. Gerne hätte ich hier Zapp Brannigans "Oh, I wish I would understand why. Why should I care" eingefügt. Also macht man, was man machen muss: Sich durch Gegner schnetzeln und von Punkt zu Punkt laufen. Man kauft Items und Kleider, sammelt Sammelkarten, aber wirklich spüren während des Zockens tut man keinen Unterschied. Mir ist auch nur per Zufall aufgefallen, dass einer der Charaktere mit der schwächsten Ausrüstung rumlief. Wenn man etwas ändert, wird das nämlich teilweise wieder auf den Ursprung zurückgesetzt. Nebenquests aus der Hölle Es gibt grundsätzlich zwei Arten...