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Reviews: Lego Bricktales & Road 96

Lego Bricktales War spassiger als erwartet, gelegentlich sind die Aufgaben ein wenig repetitiv, man muss oft Brücken bauen, aber richtig cool, dass das Gebaute dann direkt in der Welt steht, und man damit interagieren. Karibik, Stadt, Dschungel, Ägypten, sind Welten, in welchen man versucht, den Bewohnern zu helfen. Dafür gibts Fröhlichkeitskristalle, mit welchen man den Park vom Grossvater wieder aufbauen kann. Humor vorhanden, oft bezogen auf Sprechblasen, die gelegentlich die vierte Wand durchbrechen. 8/10 Road 96 Sehr episodisch aufgebaut, man spielt mehrere Teenager, die versuchen, über die Grenze zu kommen. Es gibt immer wieder schwere Entscheidungen, Geld und Energie ist meistens knapp und der Grenzübertritt nicht sicher. Was ich leider kritisieren muss, ist, dass das Spiel sehr stark weiss/schwarz pusht, und obwohl viele Charaktere verschiedene Hintergründe und teilweise gegenteilige Ziele haben, ist sehr offensichtlich, wer die guten sind und wer die bösen. Das wäre ok, aber e...

Abgebrochen: Dear Esther Landmark Edition

 Das Spiel wurde von Kritikern gelobt, leider war es nicht so meins. Der Reiz besteht darin, eine Insel auf einem ziemlich linearen Pfad zu erkunden, dazwischen gibt es Snippets an Texten. Das Laufen ist langsam und das ganze hätte mir als Buch wohl mehr zugesagt. Die Fremde der Insel hat zwar gewirkt, das Mysterium aber nicht. Pass. 5/10

Review: Firewatch

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  Story durch Text, dann nicht Die Story fängt durch Text an. Man lernt den Hauptcharakter kennen. Seine Partnerin. Wählt aus, welchen Hund man will. Lernt von der Krankheit der Partnerin. Und dass man sich entschiedet, einen Job als Park-Ranger anzunehmen. Und dann ist es auf einmal nicht mehr über den Text sondern über die Szenerie und ein Funkgerät. Natur Es ist überraschend, wie gut Firewatch aussieht - das liegt nichtmal an der Grafik selbst sondern an der Stimmung. Auch wenn die Grafik nicht ultrarealistisch ist und die Hände von Henry (Hauptcharakter) unnatürlich aussehen, so stimmt das Gesamtbild. Man hat effektiv das Gefühl, mitten in der Natur zu sein. Obwohl die Karte relativ klein ist und man schnell von einem Ende zum Anderen rennen kann (Vorausgesetzt man hat die komplette Ausrüstung), wirkt sie gross. Berge, Sumpf, See, eine Höhle. Over Die Idee mit dem Funkgerät funktioniert besser als erwartet. Man hört Delilah zu und wählt Antworten aus. Spricht ü...

Review: Call of Cthulhu

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"Call of Cthulhu, das offizielle Videospiel zu Chaosiums klassischen „Pen & Paper“-Rollenspiel, führt den Spieler in Lovecrafts Universum, einer Welt schleichenden Wahnsinns und mythischer Alter Götter. 1924 wurde Privatermittler Pierce beauftragt, den tragischen Tod der Familie Hawkins auf dem abgelegenen Darkwater Island aufzuklären. Schnell wird Pierce in einen furchteinflößenden Strudel aus Verschwörungen, Kultisten und kosmischem Horror gezogen. Nichts ist wie es scheint. Der Verstand schwindet und weicht Stimmen aus der Dunkelheit. Der Cthulhu-Mythos wird beherrscht von seltsamen Kreaturen, sonderbarer Wissenschaft und dunklen Kulten, die ihre wahnsinnigen Pläne versuchen zu verwirklichen, um das Ende der Welt herbeizuführen. Dein Verstand wird leiden – deine Sinne wanken zwischen Vernunft und Wahnsinn, bis du alles um dich herum in Frage stellst. Traue niemandem. Du weißt nicht, was in der Dunkelheit lauert ... und währenddessen wartet der Große Träumer auf sein Erwache...

Abgebrochen: The Legend of Zelda - The Minish Cap

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Meine Augen Der Gameboy Advance hat, so im Nachhinein betrachtet, nicht die stärkste Hardware. Gerade nachgeschaut, 240x160 Pixel, 17Mhz CPU, 256kb Ram. Umso mehr freut es einen, wenn die Grafik richtig hübsch aussieht. Nicht 3D, allerdings stimmig. Die Figuren wirken bunt und Nett, die Umgebung einladend. Abenteuer Oldschool In Zelda-Manier kämpft man sich mit Schwert, Schild und Bomben durch die Umgebung, entdeckt neue Geheimnisse. Die Mütze ist Ezolo, welcher einem bei einem Druck auf SELECT mehr oder weniger hilfreiche Tipps gibt. Der Charme der Welt lässt sich nicht abstreiten, wenn man schrumpft und zu den Minish geht fühlt man sich wirklich klein und hat das Gefühl, zu diesen kleinen Wesen zu gehören. Warum abgebrochen? Die Story war mir noch sehr präsent, bin mir nicht sicher ob das daran liegt dass ich das Spiel schon einmal angefangen habe oder weil ich den Manga dazu gelesen habe. Auch habe ich mich gelegentlich doch recht verlaufen, gelegentlich waren die Rätsel ne...

Review: Little Inferno

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Von den Machern von World of Goo und Henry Hatsworth. Werfen Sie Ihre Spielsachen in das Feuer, und spielen Sie mit ihnen während sie brennen. Halten Sie sich warm, da drinnen. Es schneit schon seit sich jeder erinnern kann! ~Produktbeschreibung Dieses Spiel fand im Mai 2013 seinen Weg in meine Library und ich habe es geliebt. Irgendwie bin ich wieder darüber gestolpert und musste es einfach nochmals durchspielen. Was dich wärmt Ein Kamin, eine Feuerstelle. Von der Tomorrow Corporation. Die Tomorrow Corporation liefert auch viele Dinge, die man verbrennen kann. Spielzeuge, Werkzeuge, Bücher, Essen. Und das verbrennen hält einen wohlig warm. Zwar kosten diese Dinge Geld, aber durch das verbrennen erhält man mehr Geld, als man ausgegeben hat. Und man wird gewärmt. Da kann nichts schiefgehen, das wird so ewig weitergehen. Über den Wolken Die Briefe des Wettermanns sind nicht sehr motivierend. Die Wolken schwer und der Schnee fällt weiter, während man sich wärmt und Ding...

Review: Journey

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Entdecke eine schier endlose, beeindruckende Landschaft, hinter der sich die Geschichte einer rätselhaften, längst vergangenen Zivilisation verbirgt ... ~Produktbeschreibung vom PS-Store Ein Abenteuer ohne Worte Ich mag aufgeräumte Spiele. Durch das weglassen von allem unnötigen kann man sich auf das fokussieren, was beachtet werden soll. Story? Keine Sprachausgabe. Keine Texte. Steuerung, HUD? Nachdem man damit vertraut gemacht wurde, verschwinden sie vom Bildschirm. Story So kann man sich auf die riesige leere Wüste konzentrieren - und wieder wurde durch das weglassen von unnötigem das notwendige brilliant hervorgebracht. Die einzelnen Ruinen, die Stofffetzen und der Berg am Horizont stechen ins Auge, geben einem Grund weiterzugehen. Die Story wird durch Tafeln und Visionen erzählt, ohne einen zu überschütten Fazit Wieder ein Spiel, bei welchem ich zu lange gewartet habe, es zu spielen. Das Gefühl, wenn man den Berg bestiegen hat und das Abenteuer fertig is...