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Review: Surviving the Aftermath

 Eigentlich sehr stimmig, Städtebau in dystopischer Zeit. Vieeele Optionen, welche sich aufs Gameplay und Schwierigkeit auswirken. Doch schon nach kurzer Zeit bemerke ich: Mir tun die Hände weh und alles ist kompliziert. Die Steuerung ist ein Graus, es handelt sich definitiv um ein Spiel optimiert für Maus & Tastatur. Die Ladezeiten nerven, zusätzlich stottert das Spiel immer wieder. Die Grafik ist ein unheiliger Matschhaufen, welcher Freude stiehlt. Bin sehr enttäuscht, dass das Spiel so durch die Qualitätskontrolle durchging und auch Patches haben es nicht verbessert. 6/10 NSW

Abgebrochen: Pillars of Eternity

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  "Lasse dich von einer Welt verzaubern, in der die Entscheidungen, die du triffst, und die Wege, die du wählst, dein Schicksal bestimmen. Obsidian Entertainment, der Entwickler von Fallout: New Vegas™ und South Park: Der Stab der Wahrheit™, präsentiert gemeinsam mit Paradox Interactive voller Stolz Pillars of Eternity." ~ Produktbeschreibung Ok, das ist merkwürdig... Tyranny  habe ich sehr gemocht und Tyranny ist Pillars of Eternity in vielen Punkten ähnlich. Spielweise und einige Assets zum Beispiel. Wieso werde ich mit Pillars nicht warm? Die Story zieht sich dahin oder interessiert mich nicht Die Charaktere sind flach (oh, ein Elfenmagier. Oh, ein Menschensöldner mit Schwert Ein paar Stellen sind vertont, andere nicht Der Text in den Textboxen hat teilweise unterschiedliche Farben. Zuerst dachte ich, dies dient zur Darstellung was gesprochener Text ist und was Beobachtungen oder Gedanken sind. Leider sind die Farben nicht konsistent. Wie gesagt, eher merkwürdig, dass mir ...

Review: Tyranny

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Erlebe ein storygeprägtes Rollenspiel, in dem deine Entscheidungen alles verändern. ~Produktbeschreibung Warum habe ich dieses Spiel? Dank einem Humble Bundle landete es in meiner Library, es war eigentlich sogar der Hauptgrund, weshalb ich mir das Bundle geholt habe. Ich liebte Neverwinter Nights, Fallout New Vegas war auch genial. Was ich an den Spielen mochte? Die Entscheidungsfreiheit. Den Fakt, dass nicht nur in gut und böse aufgeteilt wird. Eine lebendige Welt. Die Möglichkeit, den Charakter zu sein, den man spielen möchte. Eine sowjetische Welt? Auf PCGamesN sties ich auf die Erwähnung, dass das Spiel sowjetische Motive hat ( Quelle ), was mich doch sehr überraschte, bei weiterem Nachdenken aber doch einen wahren Kern hat. Eine Welt, in welcher Kriegsherren versuchen das Zepter an sich zu reissen, alle der Ideologie ihres Anführers folgen - so lange, bis sie ihn stürzen können, Gesetze, deren Auslegung nur Sache der Herrschenden ist...Es handelt sich natürlich um e...

Review: Hearts of Iron IV

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Massentauglich ist anders. Hearts of Iron ist DIE Strategie-Simulationsserie, wenn es um den 2ten Weltkrieg geht. Viele Details, viele Länder und Einheiten, Historisch nahe Ereignisse. Die Serie hatte nur ein Problem: Der zweite Weltkrieg ist recht komplex. Eine Simulation davon leider auch. Deswegen hatten Casual-Player keine Freude an der Serie. Nicht jeder will Stunden damit verbringen, in das Spiel reinzukommen. Was will dieses Spiel sein? Damit kommen wir zu einem Hauptproblem des Spiels. Es weiss nicht, was es sein will. Es will historisch korrekt sein, erlaubt aber allerlei Haarsträubendes. Gleichzeitig verbietet es teilweise simple Aktionen wie einen Krieg zu starten, weil die "Weltweite Spannung nicht hoch genug ist". Dies passierte mir zwar nur als demokratisches Land, aber hier wurde der Spass rausgeschnitten. Teilweise sind ganze Entscheidungen vom Nationsforschungsmenu abhängig. Selbst einen Krieg gegen Japan oder China starten? Ein Klick im Forsc...