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Posts mit dem Label "Hack&Slash" werden angezeigt.

Review: Persona 5 Strikers

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  " Begleiten Sie die Phantomdiebe und schlagen Sie die Korruption zurück, die sich in Japans Städten breitmacht. Ein Sommerurlaub mit guten Freunden nimmt eine plötzliche Wendung, als sich überraschend eine verzerrte Realität zeigt. Nun liegt es an Ihnen, die Wahrheit aufzudecken und die Herzen jener zu befreien, die inmitten dieser Krise gefangen sind." ~Rückentext Story Ein Roadtrip mit den Phantom-Thieves! Doch es wären nicht unsere Phantom-Thieves, wenn sie nicht schnell in Abenteuer gerissen werden. Jails tauchen auf, ähnlich wie die Palaces, welche wir bereits aus Persona 5 (Royal) kennen. Und natürlich können unsere Freunde nicht anders, als zu helfen. Mechanik Viele, viele Kämpfe. Das Spiel ist mehr an den Musou-Games orientiert als an Persona 5 - sprich: Die Kämpfe passieren in Echtzeit, es hat massig an Feinden und nicht selten masht man Buttons. Für meinen Geschmack schon fast zu viele Gegner, aber noch zu managen. Zwischen den Jails kann man recht frei in den Stä...

Review: Dead or School

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  "To return to the forgotten world on the surface, Hisako boards the underground train alone..." ~Rückentext Story Die Menschheit ist nach einem Krieg gegen Mutanten in den Untergrund geflohen, in Tokyo lebt man in der Metro. Hisako hört aber von Schulen, einem Ort an welchem man lernen kann und Freundschaften schliesst. Deshalb will sie zurück an die Oberfläche und wieder Schulen eröffnen. Auf dem Weg dahin streift man durch verschiedene Metrostationen welche sich lose an den echten Vorbildern orientieren und findet neue Gefährten. Mechanik Hack&Slash, massen an Gegnern und ein wenig Plattforming. Teilweise störend, dass Abschnitte gesperrt werden und man zuerst durch viele viele Gegner schnetzeln muss. Der Gedanke ist sicherlich, dass man nicht einfach quer durch das Spiel rennt ohne zu leveln, allerdings ist es teilweise störend, wenn man Level erforschen will und so immer wieder blockiert wird. Und es gibt viele Gegner. Es gibt einen Skill-Tree für das Katana, Gewehr...

Short: Cat Quest

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  "Cat Quest ist ein Open World RPG, das in der pfotastischen Welt der Katzen angesiedelt ist!" ~Rückentext It's a me, meow! Fantasy? Parodie? Glaube beides...Man ist eine Katze uns sucht in einer Katzenwelt nach seiner Schwester. Das Spiel ist sehr kurz (in weniger als 6h durchgespielt) aber lieblich gemacht. Alles ist knuffig und katzig. Aber die Wortspiele nerven irgendwann. Und die Story konnte mich auch nicht packen. Mechanik Angreifen mit Waffen oder Magie. Waffen findet und kauft man. Zauber kauft man. Ausrüstung wird nicht verdoppelt sondern levelt auf, wenn man sie doppelt findet/kauft. Das ist noch gut gemacht. Ein paar Gegner töten einen mit einem Schlag, oft sind diese aber in Gebieten, welche durch ein Verbotsschild gekennzeichnet sind. Fazit Das Spiel ist sehr kurzweilig und will auch nichts anderes sein. Richtig warm wurde ich damit nicht. Und ich bin froh, dass ich es in einem Bundle bekommen habe - den aktuellen Preis auf Steam von 13.- finde ich ehrlich ...

Review: NieR Automata Game of the YoRHa Edition

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"Glory to Mankind. Humanity has been driven from the Earth by mechanical beings from another world. In a final effort to take back the planet, the human resistance sends a force of android soldiers to destroy the invaders. Now, a war between machines and androids rages on... A war that could soon unveil a long-forgotten truth of the world." ~Rückentext Aller Anfang ist schwer Zu Beginn war die Grafik matschig - und das hat mich extrem genervt. Szenen wirkten geskripted und öde. Es dauert zugegebenerweise eine Weile, bis die Story anfängt zu packen - weil sie hauptsächlich auf den zwei Charakteren 2B und 9S aufbaut, welche man erst kennenlernen muss. Und die Grafik wird besser, sobald Pflanzen da sind. Erstaunlicherweise ist dann die Grafik selbst in den zuvor so öde wirkenden Häuserschluchten richtig gut. Story, ganz viel davon Nier Automata ist ein Spiel welches sehr Story-Driven ist. Nicht nur die Hauptstory ist sehr reich, auch die Nebenquests machen die Spiel...

Review: Dragon Quest Heroes

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Man nehme ein erfolgreiches Franchise wie Dragon Quest. Man nehme noch ein erfolgreiches Franchise wie Dynasty Warriors. Und zusammen ergibt es...eine Enttäuschung. Die Monsterhorden rücken näher! -Rückentext Von Anfang an Die Geschichte hat keine Seele. Ein Böser, der...naja. Böse ist. Und das Gute vernichten will. Also den Weltenbaum. And thats m*therf*cking it. Ein wenig die Hintergründe werden erklärt, aber die Geschichte wird dadurch nicht spannender. Die Figuren sind zwar bekannt, da aus dem Dragon Quest Universum, allerdings sind auch die hier platt. Und die Dialoge nerven. Ein paar andere Leute haben die Dialoge im Spiel witzig und pfiffig gefunden. Ich nicht. Warum muss z.B. die, welche nicht "muttersprachlerin" ist, so schlimm sprechen? So schlimm, dass es nervig ist? Und dann die Variation der Aufgaben: Töte alle Monster Verteidige Objekt X Die Bosskämpfe nehme ich nun nicht dazu, da diese doch auch nur eine Variation von "Töte alle Monster...

Review: Nights of Azure

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Die Welt oder meine Freundin...Ich muss über ihrer beider Schicksal entscheiden. -Rückentext Dieses Spiel hat Probleme Angespielt, dann für fast ein halbes Jahr liegengelassen. Warum? Repetitives Hack&Slash. Traurig aussehende Levels (man merkt an, dass das Spiel auch auf PS3 erschienen ist). Es hat mich irgendwie nicht gepackt. Und auch jetzt, wo ich es durchgespielt habe, bleiben mir die Probleme im Kopf, nervige Probleme die man vermeiden hätte können. So ist man z.B. bei einem Sidequest blockiert, da man einfach nicht weiterkommt. "Verdammt, laut Beschreibung muss ich doch nur den Hut finden, der irgendwo hier im Hotel ist!". Google ist dein Freund: Damit der Sidequest weitergeht, muss man erst in der Hauptgeschichte fortfahren. Oder Questmarker die nicht verschwinden wollen, obwohl man alles erledigt hat. Auch hier: Hauptstory fortfahren. Die Story Ist eigentlich nicht schlecht, nur mir leider nicht ganz im Kopf geblieben. Es gibt einen "N...