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Review: Avicii Invector & Final Fantasy VI

Avicii Invector Rhythmusspiel mit Liedern von Avicii, dabei folgt man einer sehr oberflächlichen Story, eine die Abenteuer mit ihrem Raumschiff erlebt. Die Songauswahl ist richtig gross, was ich aber schade fand, ist, dass man vorherige Bereiche (meistens 4-5 Lieder) komplett abschliessen muss, bevor man zu den nächsten Liedern kann. Dennoch alles durchgespielt, bis auf den DLC, und Avicii geht immer. 8/10 Final Fantasy VI Leider merkt man dem Spiel das Alter sehr an, oft wird nur schnell in einem Satz erwähnt, was man machen soll oder wo man hin soll, und wenn man das verpasst hat, hat man Pech gehabt...Was übrig bleibt ist viel Laufen, was zwar schon Sinn macht, früher waren die technischen Limitierungen einschränkender, da hat man einige Stellen halt mehrmals abgelaufen, damit das Spiel länger ist. Aber irgendwann habe ichs gesehen, und obwohl das Kampfsystem eine interessante Mischung zwischen Runden- und Echtzeit ist, ziehen sie sich in die Länge. 6/10

Review: Pokémon Karmesin & Suzerain

Pokémon Karmesin  Puh, ich bin ein wenig hin und her gerissen. Ich habe nun die komplette Story durchgespielt, ohne DLCs, aber erstmal das Positive: Die Performance und Qualität ist auf der Switch 2 jetzt endlich brauchbar. Es gibt immernoch einzelne grafische Bugs und einmal stürzte mir das Spiel komplett ab, aber es war spielbar. Damals auf der Switch 1 war das nicht der Fall. Die Story selbst ist Pokémon-Typisch schwach, gut aber, dass es mehrere Handlungsstränge gibt. Man kann somit auswählen, ob man sich durch die Arenen kämpft, Herscherpokémon besiegt oder Team Star das Handwerk legt (was ziemlich ähnlich wie die Arenen ist, aber ohne die nervigen Voraufgaben). Der Anfang ist extrem zäh und man kann die Videosequenzen nicht überspringen. Der Dex ist unmöglich zu vervollständigen und das Online-Trading wurde verschlechtert. Früher konnte man ein Pokémon einsetzen und sagen, was man will - und so bald jemand angenommen hat, kam der Tausch zu stande. Jetzt kann man nur noch mit ...

Reviews: Pokémon Legenden Z-A & Arcade Spirits

  Pokémon Legenden Z-A Das Spiel hatte ziemlich schlechte Bewertungen, umso erstaunter war ich, als es mir noch recht zusagte. Es gibt zwar durchaus verwirrendes (Starterauswahl zwischen Endivie, Karnimani und... Floink), aber alles in allem funktioniert die bekannte Formel von Sammeln und kämpfen. Die Stadt ist zwar recht klein, durch die Gerüste hat man aber immer wieder Motivation, herumzuklettern und zu versuchen, neue Orte zu erreichen. Störend fand ich, dass die Kämpfe in Echtzeit stattfinden, es somit schnell sehr chaotisch wird, wilde Pokémon auch dich als Trainerin angreifen können. Kleine Bugs wie dass mitten im Kampf die Tageszeit wechselt und deshalb das wilde Pokemon verschwindet. Natürlich kann man den Pokedex wieder nicht alleine vervollständigen und Tauschen ist hinter einer Online-Subscription versteckt, ausser man macht es lokal. Die Story war absolut zum Vergessen. Wenigstens kann man den Charakter gute Custom einkleiden. NSW2 7/10 Arcade Spirits Visual Novel und...

Reviews: Defender's Quest 2 & Cthulhu saves Christmas

Defender's Quest 2: Puh, habe lange auf das Spiel gewartet, zwischen dem ersten Teil und diesem sind 12 Jahre vergangen. Den ersten habe ich geliebt, aber mit der Fortsetzung werde ich nicht warm. Die Story ist nicht packend und, spoiler, am Schluss ists nur ein Traum von jemandem. Es hat Bugs und unschönes, wenn man z.B. einen Level ohne Schaden abschliesst heisst "your ship survived unharmed", aber das heissts auch wenn man mehrere Schiffe hat. Die Textblöcke in den Storysegmenten muss man genau aufs Weiter klicken, Leertaste und Klicks machen nichts. Ein Charakter hat einfach aufgehört Angriffe auszuführen, selbst nach einem Neustart vom Spiel, in allen Levels. So bald man sich an die Charaktere gewöhnt hat und ein wenig gelevelt, wird das Team getauscht. Später zwar wieder vereint, aber dennoch starker Unterbruch im Spielfluss. Im Spiel selbst sind die Figuren 3D Modelle, da verliert es auch wieder Charme im Vergleich zum ersten Teil. Durchgespielt, ja, aber ein fader...

Review: The Hundred Line -Last Defense Academy- & Pokémon Emerald Seaglass

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The Hundred Line: Stil wie Danganronpa, I'm in! The Hundred Line ist eine Visual Novel, welche gelegentlich Kämpfe und Entdeckung beinhaltet. Als Story dienen Studenten, welche 100 Tage in einer Schule überleben müssen, welche immer wieder angegriffen wird. Nach und nach erfährt man mehr über die Hintergründe. Ich habe alle 100 Enden freigeschaltet, ein paar waren besser, ein paar schlechter. Die Idee von der sich verzweigenden Timeline mochte ich, auch wenn einige Enden doch arg absurd waren. Kämpfe, die man bereits spielte, kann man überspringen, dennoch gibt es Lines, die sehr kampflastig sind und mich gelangweilt haben. 9/10 Pokémon Emerald Seaglass: Romhack von Pokémon Smaragd. Es wird der Grafikstil von der Gen 2 simuliert, was direkt nostalgisch macht. Der Pokedex wurde erweitert und beinhaltet auch einige bis zu Gen 9, alle Fangbar/Entwickelbar ohne zu Tauschen. Wieder ein Romhack, der mehr Liebe bekam als einige der Originale, mein Dex ist voll und ich habe meine Zeit in H...

Review: Persona 3 Reload

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 "Peeeeeersona!" Ach, habe ich Persona vermisst. Der dritte Teil nimmt uns mal wieder mit ins Leben eines Highschoolers, der die Welt retten muss, Freundschaften pflegen und Ramen essen. Vieles ist sehr ähnlich wie in Persona 5, welches ich schon in den Himmel lobte . Wieder gibt es viele viele Charaktere, die einzigartig sind und Lust darauf machen, Zeit mit ihnen zu verbringen. Sportler, ältere Besitzer einer Buchhandlung, Kinder, die unter den Beziehungsproblemen der Eltern leiden. Chihiro Fushimi  Ich konnte mit Chihiro Fushimi anbandeln, eine Schulstufe unter mir, sie liebt Bücher und ist schüchtern, taut aber nach und nach auf. Freude, diese Entwicklung zu beobachten! Persona(s) Wie immer gibt es massig Persona zu fusionieren und trainieren, verschiedene Skills zum Ausprobieren und und und. Die Persona sind grösstenteils die gleichen wie aus Persona 5, was aber nicht stört, bei Pokémon begegnet man oft auch ähnlichen, und da ist der Dex auch bei jedem neuen Spiel leer.....

Review: Atelier Sophie 2 The Alchemist of the Mysterious Dream

 2ter Teil von Atelier Sophie, es wird wieder vieles richtig gemacht. Kein sinnloser Zeitdruck z.B. Die Levels wind vielfältig, gelegentlich die Rätsel aber ein wenig nervig. So kann man beispielsweise das Wetter verändern, muss diese Wettersteine aber immer wieder aufladen (nach dem Durchspielen halten sie für immer). Die Charaktere sind wie immer knuffig, ebenso die meisten Monster. Die Story ist ein wenig lame und irgendwann fing ich an, die meisten Cutscenes zu überspringen. Bosse machen gelegentlich JRPG-typisch "this isn't even my final form", was schon ein wenig nervig ist. Dennoch wurde ich mal wieder lange, länger als erwartet, unterhalten. Alchemie lockt immer wieder dazu, es erneut zu versuchen und auf bessere Resultate hinzuarbeiten. 8/10

Review: Master Detective Archives - Rain Code

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Der Stil, wie von Danganronpa, ich liebe es. Diesmal spielt man einen Detektiv in Ausbildung und schnell gibt’s schon die ersten Leichen und Geheimnisse wollen gelüftet werden. Diesmal hat man als Begleiterin Shinigami, eine Todesgöttin mit makabrem Humor, passend. Oft wird der Detektiv von ihr geneckt und die Partnerschaft funktioniert einfach. Habe sie im Verlauf des Spiels durchaus lieb gewonnen. Die Rätsel wirkten meistens logisch und nachvollziehbar (gefühlt mehr als bei Danganronpa), die Quick-Time-Events sind für mich leider teilweise ein wenig schwer. Die Charaktere sind wie gewohnt schrill und eigen, gleichzeitig doch sympathisch. Egal ob es sich um Vivia handelt, der wohl ein wenig zu sehr in die «spirituelle Emo-phase» gefallen ist oder um den Chef der lokalen Detektivagentur, der im wahrsten Sinne des...

Abgebrochen: Paper Mario und das Äonentor

 Eigentlich hatte ich grosse Erwartungen. Leider sind die Kämpfe mit seeehr vielen QuickTime-Events und das Backtracking ist brutal. Nachdem man die gleiche Strecke 4+ Mal gelaufen ist hat man einfach keine Lust mehr. Gewisse Gegner haben keine Schwachpunkte, können nur mit Items besiegt werden. Die Story ist...zäh. Irgendwie auch nicht packend, im Vergleich zum Super Mario RPG enttäuschend. Nostalgia wird wohl bei den hohen Bewertungen mitgespielt haben; Für mich ist es eigenständig. Und mittelmässig. 7/10

Abgebrochen: Pokémon Purpur

 Puh, es ruckelt. Wechsel zwischen "Welt" und Kampf dauert. Lange Ladezeiten. Matschige Texturen, Personen und Objekte, die durch Nachladen hineinploppen. Und dann wurde in der Pokémonschule geredet und geredet und ich wollte doch nur spielen, aber sobald ich wieder spielen kann, laufe ich durch die Welt und es ruckelt alles, argh! Ich glaube nicht, dass ich je ein offizielles Pokemonspiel abgebrochen hab, but here I am. 5/10

Pokémon Schwert

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Die Switch habe ich mir unter anderem für Pokemon geholt und es war schön, wieder mal ein richtiges Abenteuer zu erleben. Die Galar-Region ist vielfältig und die Naturzone lädt immer wieder dazu ein, Zeit in der Wildnis zu verbringen. Durchs Pokecamping bilden sich Freundschaften mit den Teammitgliedern und Arenen, hab ich vermisst! Nicht diese Alola-Prüfungen, richtige Arenen mit Leitern und speziellen Typen. Hat ein paar neue Pokes und Formen, Zigzachs fand ich superniedlich und wurde direkt ein fester Bestandteil von meinem Team. Die Dynamax-Kämpfe können zwar vereinzelt länger dauern, aber nie wirklich zäh-langweilig. Überrascht war ich, dass man in der Naturzone Pokemon fangen konnte, die sich eigentlich nur durch Tausch entwickeln wie Gengar und Machomei. 9/10

Super Mario RPG

 Hach, das hat Spass gemacht. Ein Remake von Super Mario RPG aus 1996. Es ist wie Final Fantasy - aber viel lockerer, da Mario. Die Story nimmt sich nicht so ernst, die Dialoge auch nicht. Dazwischen hat es immer wieder Minispiele. Bei den Plattforming-Elementen habe ich leider ziemlich versagt. Alles in Allem hat es aber sehr Spass gemacht, gerne mehr davon! 8/10 NSW

Soul Hackers 2

Oh, so schade. Eigentlich machte es noch Spass, viele Dämonen, sympathische Hauptcharakter. Story nimmt langsam fahrt auf. Aber die Dungeons werden immer nerviger; sinnlos verzwackt und verwinkelt. Viele JRPGs leiden darunter, dass sie sich am Ende immer mehr in die Länge ziehen - auch dieses. 7/10

Pokémon Orange: GotY Beta 2

In Pokémon Orange erlebt man das Abenteuer der Orange Islands, basierend auf Pokémon Kristall. Der Hack hat sehr viel Spass gemacht, eine herausfordernde (aber faire) Schwierigkeit und hatte ich recht schnell durch. Leider ist der Romhack nicht komplett; Man kann nur den ersten Champ der Orange Crew herausfordern. Ansonsten ziemlich komplett, so kurz vor dem Ende das Projekt aufzugeben empfand ich als äusserst schade. 7/10 GBC

Short: Pokémon Ultramond

 Nun auch den Gegenpart von Ultrasonne gespielt.  https://mozockt.blogspot.com/2019/09/review-pokemon-ultrasonne.html Eigentlich zählen die gleichen Punkte, hatte einfach mal wieder Lust auf Pokémon.

Review: Disgaea 6 Complete

 Uff, mehr als 2 Jahre her, seit ich Disgaea gespielt hab?  https://mozockt.blogspot.com/2020/09/review-disgaea-4-complete.html Story: Man spielt einen Zombie, der seine Zombie-Schwester retten will. Story eigentlich nicht schlecht, gegen Ende leider ein wenig repetitiv und ausgelutscht. Mechanik: Eigentlich hat sich nicht viel geändert, bis auf das Autoplay. Disgaea 6 kann sich selbst spielen. In einem Game, welches Grinden als Core-Mechanik hat, ist das weird. Fazit: Ich weiss nicht, was denken. Die Story war ok, Inhalt gibts massig, die Item World mag ich immernoch, der Humor auch, aber das Spiel hat sich mehr selbst gespielt, als ich es spielte. Was ist da der Zweck? 6/10

Review: Pokemon FireRed Rocket Edition 1.0.2

Wieder ein Romhack Ja, ich habe bereits mehrere Romhacks gespielt. Und eigentlich alle gemocht, weshalb ich mich wieder an einen gesetzt habe. Und wow, habe ich es geliebt! Um was geht es? Die Geschichte von Rot/Blau/Grün wird neu erzählt - allerdings nicht aus der Sicht des Hauptcharakters sondern von Seiten Team Rockets. Und die Geschichte ist düsterer als man denkt, ohne zu extrem edgy zu wirken. "One fateful morning in Pallet Town, a newborn hero takes his first steps along his journey to becoming a Pokémon Master. With a love for Pokémon battle, and a burning desire to be the very best, he takes on the region’s Gym Leaders, and eventually conquers the Pokémon League. A well-trodden tale if there ever was one… but it is far from the whole story. Behind Red’s seemingly simplistic Pokémon adventures lies a darker, more sinister plot – one that its original hero never hears of, but which holds significance for both him and the fate of the Kanto region. Sociopathic scientists, rev...

Review: Pokemon Final Emerald v7.38

Endlich komplett Pokemon kennt jeder, und wer es gespielt hat, kennt die Schwächen. Grind, ewiggleiche Mechaniken, man kann sie nicht alle fangen. Romhacks erlauben es, Pokemon so zu spielen, wie sie von den Fans gesehen werden. Das kann in der Form von Moemon sein oder wie hier, indem gemacht wird, was GameFreak nicht konnte oder wollte. Quality of Life Die Veränderungen gehen von subtil zu offensichtlich, machen Smaragd aber um einiges besser. Frei aus der Erinnerung: Alle Pokemon in der Wildnis fangbar oder durch Ingame-Items entwickelbar Sämtliche Spezialevents (Nabelfels, Insel im Süden) durch den Spieler triggerbar Uhrzeit vor der Küstenhöhle stellbar Autoleveler (Lvl. 50) im Endgame verfügbar Surfen, Kaskade, Zertrümmerer sind Items und verbrauchen keine Attackenslots im Team Fazit Final Emerald gibt einem Pokemon, wie es sein sollte - komplett. Trotz tiefer Auftauchrate einzelner Pokes (1% Flemmli) konnte ich den Hoenn-Dex vervollständigen. 9/10

Abgebrochen: Sakura Wars

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  "A New Era of Conflict and Romance" ~Produktbeschreibung Um was geht es? Die Story ist eher leichtherzig erzählt. Der Hauptcharakter wird Captain einer Kampfeinheit, welche Dämonen schützt. Allerdings war diese Einheit länger inaktiv oder nicht gut genug (weiss es nicht mehr), weshalb sie in Gefahr läuft, abgesetzt zu werden. Wie spielt es sich? Die Social-Events sind eigentlich ganz ok, wenn auch die Antworten leider nicht immer das machen, was man erwartet, dass sie machen. Und dank Zeitdruck weiss man oft nicht, ob man das korrekte gewählt hat. Sakura (Coverbild) war mein Lieblingscharakter. Leider fliegt die Charakterentwicklung aus dem Fenster und oft hat man das Gefühl, dass bei ihr ein Hard-Reset passiert. Sie wächst nicht emotional, sie wird nicht reifer, sie wird nicht klüger. Warum abgebrochen Die Kämpfe. Langweilig und zu lange. Button-Mashing ohne Herausforderung. Muso-Style schnetzelt man sich durch hunderte Feinde, nur um dann nochmals eine Welle zu bekommen. ...

Review: The Lost Child

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  "Hayato Ibuki, a journalist for an occult magazine, is investigating mysterious suicides that have been happening at Shinjuku Station. While he's investigating, a black shadow pushes him onto the tracks. At the last moment, a beautiful girl named Balucia saves him and hands him a case. The case, like Pandora's box, should not be opened." ~Rückentext Abgebrochen Ich versuche mich kurz zu halten. Das Spiel habe ich abgebrochen, obwohl ich es eigentlich mochte. Die Story ist vorhersehbar, zusammen mit dem Engel (Engelin) Lua macht man sich auf, böse Dämonen zu versiegeln und fangen. Dazu arbeitet man für ein okkultes Magazin, durch welches man immer wieder Hinweise zu aussergewöhnlichen Phänomenen erhält. Welche ziemlich immer Dämonen sind. Die Story ist vorhersehbar. Die Dungeons sind halt sehr....Dungeon-Crawler mässig. Von der Grafik her ähnlich wie bei Demon Gaze II . Aber mit viel mehr Feinden und alles zieht sich irgendwie in die Länge. Es gibt Items, welche Kämp...