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Review: Pokémon Heart & Soul 2.0.4 & The Devil in Me

Pokémon Heart & Soul 2.0.4 Romhack für GBA, mit dekompilierter Smaragd-Basis. Die zweite Pokemongeneration ist für den GBA neu entwickelt worden, Story folgt HeartGold/SoulSilver, mit dem coolen Twist, dass alle Pokes gefangen werden können. Einige erweiterte Gebiete, auch die Pokémon der dritten Generation sind fangbar. Ein Gebiet im Norden, die Sinjoh-Ruinen, wurde auch stark erweitert und liefert zusätzlichen Content. Ich hatte viel Spass bei diesem kleinen Nostalgietrip und dennoch zeigt es mir, dass ich wohl nie mehr ein Spiel so spielen werde, wie ich es mit der kindlichen Begeisterung damals auf dem GameBoy tat, was auch ein wenig schmerzhaft ist.   8/10   The Devil in Me Horrorspiel von der Dark Picture Anthology, eigentlich sehr stimmig, aber die Charaktere leiden unter der typischen Horror-Dummheit, sich trennen, wenn sie herausfinden, dass ein Mörder sie umbringt, Türen werden hinter ihnen automatisch geschlossen, aber sie kommen nicht auf die Idee, Dinge dazwis...

Review: Satisfactory & Don't fool me, Beauties!

Satisfactory Man wird auf einem fremden Planeten platziert und baut eine Fabrik. Die Anzahl der Ressourcen, die man abbauen und produzieren kann wird immer mehr, das Stromnetz knifflig. Der Humor ist beissend ironisch und es gibt immer etws zu optimieren. Schnellere Laufbänder, bessere Miner und und und. Initial hat mir das Spiel auch sehr Spass gemacht, aber mit steigender Komplexität nehmen auch die Fragen zu (was macht mir hier Spass?) und es wird repetitiv. Zwar hat man irgendwann eine sehr befriedigende Fabrik, aber fertig ist man noch lange nicht. 8/10 Don't fool me, Beauties! Visual Novel gespielt von realen Menschen (oder eher FMV?). Man bekommt einen Job in einem Hotel und muss dieses retten. Der Fokus liegt sehr auf die Romance-Routen und der Hauptcharakter ist sehr gesichtslos, was zwar verständlich ist, wollen sie doch, dass sich alle in ihn hineinversetzen können, aber teilweise hat es schon fast unheimliche Züge, wie leer sein Charakter wirkt und das Gesicht nicht gez...

Review: Corpse Factory & The Invincible

Corpse Factory Visual Novel, die Story hat mich recht schnell gepackt, über eine Website können Leute den Tod von anderen requesten - und Corpse Girl versucht, diese Wünsche zu erfüllen. Stil und Charaktere sind sehr schön gezeichnet und die Sprachausgabe (Englisch) war excellent. Was mich ein wenig gestört hat, waren teilweise Logiklücken, so gab es keine Fragen, als selbst eine ganze Leichenhalle ausgeraubt wurde. Und ein paar Twists sind nicht wirklich glaubhaft, aber ok, es handelt sich um ein fiktives Werk. Was mir sehr positiv aufgefallen ist, war die Galerie, in welcher man freigeschaltete Bilder betrachten kann und die Option, alle Enden nochmals durchzugehen - selbst wenn man nur eines freigeschaltet hat. Super für alle, die gerne die ganze Geschichte kennenlernen möchten, ohne zu viel Zeit zu verlieren. Autoplay und Skip sind auch dabei. Und der nicht ernst gemeinte kurze Bonusmodus "Crow Factory", welcher mich doch zum Schmunzeln brachte. 8/10  The Invincible Walki...

Review: Avicii Invector & Final Fantasy VI

Avicii Invector Rhythmusspiel mit Liedern von Avicii, dabei folgt man einer sehr oberflächlichen Story, eine die Abenteuer mit ihrem Raumschiff erlebt. Die Songauswahl ist richtig gross, was ich aber schade fand, ist, dass man vorherige Bereiche (meistens 4-5 Lieder) komplett abschliessen muss, bevor man zu den nächsten Liedern kann. Dennoch alles durchgespielt, bis auf den DLC, und Avicii geht immer. 8/10 Final Fantasy VI Leider merkt man dem Spiel das Alter sehr an, oft wird nur schnell in einem Satz erwähnt, was man machen soll oder wo man hin soll, und wenn man das verpasst hat, hat man Pech gehabt...Was übrig bleibt ist viel Laufen, was zwar schon Sinn macht, früher waren die technischen Limitierungen einschränkender, da hat man einige Stellen halt mehrmals abgelaufen, damit das Spiel länger ist. Aber irgendwann habe ichs gesehen, und obwohl das Kampfsystem eine interessante Mischung zwischen Runden- und Echtzeit ist, ziehen sie sich in die Länge. 6/10

Reviews: Pokémon Legenden Z-A & Arcade Spirits

  Pokémon Legenden Z-A Das Spiel hatte ziemlich schlechte Bewertungen, umso erstaunter war ich, als es mir noch recht zusagte. Es gibt zwar durchaus verwirrendes (Starterauswahl zwischen Endivie, Karnimani und... Floink), aber alles in allem funktioniert die bekannte Formel von Sammeln und kämpfen. Die Stadt ist zwar recht klein, durch die Gerüste hat man aber immer wieder Motivation, herumzuklettern und zu versuchen, neue Orte zu erreichen. Störend fand ich, dass die Kämpfe in Echtzeit stattfinden, es somit schnell sehr chaotisch wird, wilde Pokémon auch dich als Trainerin angreifen können. Kleine Bugs wie dass mitten im Kampf die Tageszeit wechselt und deshalb das wilde Pokemon verschwindet. Natürlich kann man den Pokedex wieder nicht alleine vervollständigen und Tauschen ist hinter einer Online-Subscription versteckt, ausser man macht es lokal. Die Story war absolut zum Vergessen. Wenigstens kann man den Charakter gute Custom einkleiden. NSW2 7/10 Arcade Spirits Visual Novel und...

Reviews: Lego Bricktales & Road 96

Lego Bricktales War spassiger als erwartet, gelegentlich sind die Aufgaben ein wenig repetitiv, man muss oft Brücken bauen, aber richtig cool, dass das Gebaute dann direkt in der Welt steht, und man damit interagieren. Karibik, Stadt, Dschungel, Ägypten, sind Welten, in welchen man versucht, den Bewohnern zu helfen. Dafür gibts Fröhlichkeitskristalle, mit welchen man den Park vom Grossvater wieder aufbauen kann. Humor vorhanden, oft bezogen auf Sprechblasen, die gelegentlich die vierte Wand durchbrechen. 8/10 Road 96 Sehr episodisch aufgebaut, man spielt mehrere Teenager, die versuchen, über die Grenze zu kommen. Es gibt immer wieder schwere Entscheidungen, Geld und Energie ist meistens knapp und der Grenzübertritt nicht sicher. Was ich leider kritisieren muss, ist, dass das Spiel sehr stark weiss/schwarz pusht, und obwohl viele Charaktere verschiedene Hintergründe und teilweise gegenteilige Ziele haben, ist sehr offensichtlich, wer die guten sind und wer die bösen. Das wäre ok, aber e...

Short: Bloodshore

 Ein weiteres FMV-Game, durch Entscheidungen steuert man, wie die Geschichte weitergeht. Hat die Funktion "Streamer Mode", welche vor Entscheidungen pausiert, dadurch kann man sich, wenn gewünscht, auch genug Zeit lassen bei der Auswahl. Konnte es mit Partnerin durchspielen und hat sehr spass gemacht. Storytechnisch geht es in Richtung Battle Royale X Fortnite, mehrere Leute sind auf einer Insel und versuchen, sich gegenseitig umzubringen. Die Charaktere sind interessant und unterhaltsam. Die Gesellschaftskritik ist ein wenig dick aufgetragen, aber ok.  8/10  

Short: Late Shift

Ein Spiel, welches mehr ein Film ist. "FMV" ist es genannt, Entscheidungen haben Einfluss und die Grafik ist...halt ein Film, somit ausgezeichnet. Man möchte nur die Spätschicht in einem Parkhaus absolvieren und wird in einen Raub in London verwickelt. Es macht schnell Spass und der Zeeitdruck bei den Entscheidungen kommt gut rüber. Ich hätte zwar gerne einen "Pause"-Knopf gehabt, bei der man die Entscheidung genau abwägen kann, aber auch das hat seinen Charme. 8/10 

Short: Clair Obscur Expedition 33

Grafisch hat mich das Spiel überwältigt, es ist lange her, dass ein Spiel so hübsch aussah. Die Story ist ein slow burn und man erfährt nach und nach mehr über die Welt. Leider habe ich mich immer wieder verlaufen. Die Levels sind zwar schön, aber ohne Mini-Map und Kompass schnell unübersichtlich, was aber auch mein einziger Kritikpunkt ist. 8/10

Review: The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered

 Habe das Original geliebt, und der Remaster ist wirklich gut gemacht. Das Spiel sieht genau so aus, wie ich es in Erinnerung habe. Beim Vergleich sieht man, wie viel besser das Remaster aussieht, die Erinnerung ist hauptsächlich Nostalgie. Freudig mache ich mich wieder auf, werde Erzmagierin, steige die Ränge in der dunklen Bruderschaft hoch und bestehle alles und jeden. Die Quests, die Geschichten und Erzählungen, gehören für mich nach wie vor zum Besten, was es gibt. Die Kreativität und Vielfalt ist unglaublich, egal ob man in Gemälde gehen muss, MurderMystery spielt oder selbst mordet, alles wurde mit Liebe zum Detail gemacht und ist einzigartig. Und die Bugs, natürlich. In originaler Oblivion-Manier hat es Game-Breaking Bugs, teilweise unterhaltsam (Gegenstände und Leute, die durch die Gegend geschleudert werden), teilweise nervig (Hauptquest der Shivering Isles stürzt ab, muss man per Konsole den Status weitersetzen). Nostolgia, Memory-Lane, aber die Bugs, welche das Spiel zu...

Review: Konosuba God's Blessing on this Wonderful World

 Solide Visual Novel, die sehr gut in die Welt von Konosuba passt. Man findet eine verfluchte Steintafel, mit welcher man Kleider herstellen kann, natürlich muss man das testen, und die Kleider dann auch alle. Viele Klischees, viel Sexismus, es ist Konosuba, es war zu erwarten, und es war gut. Es hat eine Gallerie mit freigeschalteten Bildern und es braucht mehrere Durchläufe, bis man alle Bilder freigeschaltet hat. Habe bekommen, was ich erwartet habe, Steuerung war logisch, Performance auch, bin zufrieden. 8/10

Review: Atelier Sophie 2 The Alchemist of the Mysterious Dream

 2ter Teil von Atelier Sophie, es wird wieder vieles richtig gemacht. Kein sinnloser Zeitdruck z.B. Die Levels wind vielfältig, gelegentlich die Rätsel aber ein wenig nervig. So kann man beispielsweise das Wetter verändern, muss diese Wettersteine aber immer wieder aufladen (nach dem Durchspielen halten sie für immer). Die Charaktere sind wie immer knuffig, ebenso die meisten Monster. Die Story ist ein wenig lame und irgendwann fing ich an, die meisten Cutscenes zu überspringen. Bosse machen gelegentlich JRPG-typisch "this isn't even my final form", was schon ein wenig nervig ist. Dennoch wurde ich mal wieder lange, länger als erwartet, unterhalten. Alchemie lockt immer wieder dazu, es erneut zu versuchen und auf bessere Resultate hinzuarbeiten. 8/10

Review: Slay the Princess the Pristine Cut

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  Das Spiel wurde mir von einer Freundin empfohlen und da es interessant aussieht, hab ichs mir geholt. Um was geht es? Man spielt einen Helden und muss die Prinzessin ermorden. Eigentlich ziemlich einfach. Warum man sie ermorden muss? Nebensächlich, oder? Durch Entscheidungen wühlt man sich tiefer und tiefer in die Story ein, lernt neue Dinge kennen, bekommt Klarheit und wieder mehr Verwirrung. Der Galleriemodus wird irgendwann freigeschaltet und man sieht, welche Enden man erspielt hat, welche noch fehlen, welche CGIs noch gelockt sind. Mir hat das Spiel sehr spass gemacht, leider finde ich den Preis selbst (12.-+) für eine ca. 5h Visual Novel aber ein wenig hoch. 8/10

Review: My Girlfriend is a Mermaid?!

 Visual Novel mit einem speziellen Thema. Mehr als Jux gespielt, wurde es recht schnell erstaunlich gut. Die Story entfaltet sich komplexer als gedacht und die Charaktere haben (meistens) Charme. Genretypisch beeinflusst man den Verlauf der Story durch multiple choice Antworten, ich habe ein paar Durchläufe gebraucht, bis ich zum good & true ending kam. Bereits gelesene Textpassagen kann man vorspulen, CGI werden nach betrachten im Extras-Menü zum erneuten anschauen freigeschaltet. Fazit: Weirde Prämisse, die dann doch mehr Spass gemacht hat als erwartet. 8/10

Paranormasight The Seven Mysteries of Honjo

 Eine Visual Novel mit einem interessanten Konzept: Personen erhalten Flüche, mit denen sie andere ermorden können. Dadurch sammeln sie sogenannte "soul dregs", welche der Legende nach dazu verwendet werden können, einen Toten wiederzubeleben. Als Charaktere spielt man Hauptsächlich als Mutter, die ihr Kind wiederbeleben will, Studentin, welche einem rätselhaften Suizid nachgeht und einem Polizisten der Sonderkommission für übernatürliches. Leider wird man oft zu bestimmten Handlungen gezwungen, und auch wenn es storytechnisch erklärt wird, ist es doch bitter, wenn man die Flüche nicht nach eigenem Gusto verwenden kann. Also nicht, dass ich sie verwenden würde, um wen umzubringen. Just saying. 8/10

Super Mario RPG

 Hach, das hat Spass gemacht. Ein Remake von Super Mario RPG aus 1996. Es ist wie Final Fantasy - aber viel lockerer, da Mario. Die Story nimmt sich nicht so ernst, die Dialoge auch nicht. Dazwischen hat es immer wieder Minispiele. Bei den Plattforming-Elementen habe ich leider ziemlich versagt. Alles in Allem hat es aber sehr Spass gemacht, gerne mehr davon! 8/10 NSW

Disgaea 7 - Vows of the Virtueless

 "Zur Hölle, mit Ehre!" - Rückentext Wiedereinmal lädt Disgaea zum Grinden ein und wieder einmal macht es Spass. Die Geschichte ist um einiges mehr "silly" als in den Vorgängern, leider nicht so mein Geschmack, aber Spass hat sie trotzdem gemacht. Die Item World ist weiterhin Awesome, auch wenn die Levels gefühlt ein wenig zu gross sind. 8/10 System: PS5

Persona 5 Tactica

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  Endlich ein neues Abenteuer mit meinen Lieblingsphantomdieben! Rundenbasiert und auf Spielfeldern in Rastern eingeteilt geht es mit bekannten Personas in neue Welten. Leider. OH LEIDER hat das Spiel Animeschwächen; Recycling von Bosskämpfen mit leicht anderer Textur und die Story ist so wie immer eine Spur zu lange. Natürlich habe ich mich gefreut, bekannte Gesichter wieder zu sehen und der Chibi-Style hat was, aber irgendwie konnte es mich nicht so packen, wie ich es gehofft habe. 8/10

Short: Railgrade

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Die Aufmachung gefiel mir und Züge ziehen immer. Das Ziel ist es, möglichst effiziente Versorgungsketten zu erschaffen, dabei bedient man sich verschiedener Lokomotiven und überlegt sich, wie man Schienen und Bahnhöfe am effizientesten verlegt. 8/10  

Short: Pokémon Ultramond

 Nun auch den Gegenpart von Ultrasonne gespielt.  https://mozockt.blogspot.com/2019/09/review-pokemon-ultrasonne.html Eigentlich zählen die gleichen Punkte, hatte einfach mal wieder Lust auf Pokémon.