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Es werden Posts vom November, 2019 angezeigt.

Review: Moemon Fire Red Revival

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Ok, wie erkläre ich das? Moe bedeutet etwas wertvolles oder niedliches, oft auch jung. Also wurden alle Pokemon niedlich gemacht. Und menschlich. Das hört sich merkwürdig an... Der Romhack Raupy & Entwicklungen Der Romhack kann hier  gefunden werden, inklusive einer Anleitung, wie man ihn auf das Originalspiel anwendet. Es werden lediglich die Sprites verändert, ansonsten bleibt alles gleich. Dadurch ergibt sich die originale Feuerrot Spielerfahrung, lediglich mit anderen Grafiken für die Pokes. Ich finde den Romhack genial - alle Pokes wurden stimmig angepasst und keines wirkt deplatziert. Alle wirken liebevoll und nicht übertrieben sexualisiert - kudos! Das Spiel Da gibts kaum noch was zu sagen, wir alle kennen Pokemon mittlerweile. Positiv: Schöne Spielwelt Klare Regeln Sammeldrang, sie alle zu fangen Negativ: Man kann sie nicht alle fangen (das nervt mich mehr, als es sollte) Wenig Kontent, selbst mit den Sevii Eilanden. Und natürlich gibt es Ga

Review: Journey

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Entdecke eine schier endlose, beeindruckende Landschaft, hinter der sich die Geschichte einer rätselhaften, längst vergangenen Zivilisation verbirgt ... ~Produktbeschreibung vom PS-Store Ein Abenteuer ohne Worte Ich mag aufgeräumte Spiele. Durch das weglassen von allem unnötigen kann man sich auf das fokussieren, was beachtet werden soll. Story? Keine Sprachausgabe. Keine Texte. Steuerung, HUD? Nachdem man damit vertraut gemacht wurde, verschwinden sie vom Bildschirm. Story So kann man sich auf die riesige leere Wüste konzentrieren - und wieder wurde durch das weglassen von unnötigem das notwendige brilliant hervorgebracht. Die einzelnen Ruinen, die Stofffetzen und der Berg am Horizont stechen ins Auge, geben einem Grund weiterzugehen. Die Story wird durch Tafeln und Visionen erzählt, ohne einen zu überschütten Fazit Wieder ein Spiel, bei welchem ich zu lange gewartet habe, es zu spielen. Das Gefühl, wenn man den Berg bestiegen hat und das Abenteuer fertig is

Abgebrochen: Shadow of the Colossus

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Die Definition von Wahnsinn ist, immer wieder das Gleiche zu tun und andere Ergebnisse zu erwarten. Angeblich stammt dieses Zitat von Einstein. Anscheinend bin ich wahnsinnig. Back2ThePast The Last Guardian hat mich dank der Steuerung fast gebrochen. Was mache ich? Ich kaufe das Vorgängerspiel "Shadow of the Colossus" vom gleichen Entwickler mit ähnlichem Konzept. Die Steuerung. Die Kamera. Die Kamera macht mal wieder was sie will und die Steuerung ist, Entschuldigung, schlecht. Nicht intuitiv, obwohl es mehrere Templates hat. Teilweise klappen Aktionen, teilweise nicht. Oft verfängt man sich beim klettern und darf die ganze Kletterpartie erneut unternehmen. Was ist gut? Die Musik ist gut, die Welt ist stimmig. Und ja, da will ich auch eintauchen. Nur was nützt es mir, wenn die Steuerung direkt aus Surgeon Simulator genommen zu sein scheint (bei welchem sie Wirkungsvoll als Mittel zur Erzeugung von Comedy und auch zum Storytelling eingesetzt wurde)? D

Abgebrochen: Assetto Corsa Ultimate Edition

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Dies ist nicht nur ein Spiel - es ist ein echtes Sim-Rennen ~Rückentext Nüchtern Auto fahren Man sollte mit Alkohol im Blut nicht Auto fahren. Assetto Corsa sieht sich als "echtes Sim-Rennen". Und wirkt recht nüchtern. Oder ernüchternd. Strecken, die gut aussehen? Check. Geile Karren? Check. Und dann ist man auf dem Track und es ist...naja. Fahren wir halt. Ich bin mir die Steuerung von Gran Turismo gewohnt, weshalb Assetto Corsa ein wenig gewöhnungsbedürftig war. Schwer in Worte zu fassen, aber auch war die Atmosphere (für mich) in Assetto Corsa nicht so "vibrierend" wie in Gran Turismo Sport. In GT Sport hat man beim starten das Gefühl, die Stärke des Autos zu spüren. Wie man lospreschen will. Bei Assetto Corsa....naja. Fahren wir halt. Und jetzt? Wir das Spiel verstauben. Die Challenges wirken so...leblos. Und ja, die Autos sind nice. Aber das habe ich in GT Sport auch... 7/10 Entwickler: Kunos Simulazioni Publisher: 505 Games Erscheinungsda

Review: Tyranny

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Erlebe ein storygeprägtes Rollenspiel, in dem deine Entscheidungen alles verändern. ~Produktbeschreibung Warum habe ich dieses Spiel? Dank einem Humble Bundle landete es in meiner Library, es war eigentlich sogar der Hauptgrund, weshalb ich mir das Bundle geholt habe. Ich liebte Neverwinter Nights, Fallout New Vegas war auch genial. Was ich an den Spielen mochte? Die Entscheidungsfreiheit. Den Fakt, dass nicht nur in gut und böse aufgeteilt wird. Eine lebendige Welt. Die Möglichkeit, den Charakter zu sein, den man spielen möchte. Eine sowjetische Welt? Auf PCGamesN sties ich auf die Erwähnung, dass das Spiel sowjetische Motive hat ( Quelle ), was mich doch sehr überraschte, bei weiterem Nachdenken aber doch einen wahren Kern hat. Eine Welt, in welcher Kriegsherren versuchen das Zepter an sich zu reissen, alle der Ideologie ihres Anführers folgen - so lange, bis sie ihn stürzen können, Gesetze, deren Auslegung nur Sache der Herrschenden ist...Es handelt sich natürlich um e

Kommentar: Playstation Classic

Erst kürzlich wanderte meine Playstation Classic in den Schrank, was man entweder als Pensionierung oder Beerdigung sehen kann. Warum ich einen Kommentar schreibe? Ich habe meine Playstation (2) geliebt Die Playstation war unbestreitbar ein Meilenstein fürs Gaming Ich hatte keine Erwartungen und wurde trotzdem enttäuscht Das beste an der Konsole ist, dass man sie recht leicht hacken kann. Die vorinstallierten Spiele können einem gefallen oder nicht - aber man ist an sie gebunden. Ich hätte von Sony erwartet, dass man wenigstens Digital mehr Spiele kaufen kann. Oder ihr PS-Now verwenden kann. Geht nicht. Schade. So wird die Konsole schnell nutzlos. Mit Homebrew kann man wenigstens (fast) alle PS1 Spiele spielen, allerdings macht sich schnell Ernüchterung breit: Auf dem PC macht das mehr Spass. Auf dem PC sind die Ladezeiten im Emulator schneller, die Grafik um Welten besser. Die Kontroller sind Kabelgebunden, was damals normal war. Damals waren die Fernseher aber auch kleiner,