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Posts mit dem Label "6/10" werden angezeigt.

Review: The Dark Pictures Anthology Little Hope & Vampire the Masquerade Shadows of New York

The Dark Pictures Anthology: Little Hope Geht sehr in Richtung interaktiver Film, Figuren an Orte steuern, Dinge untersuchen, Quick-Time Events. Der Aspekt mit den verschiedenen Zeiten/Seelen war zwar interessant, aber nicht komplett aufgeklärt. Leider fühlt es sich auch ein wenig an wie Horror in einer Kirmesbahn, man geht durch Leveltunnel, kriegt ein wenig Horror, ein wenig Action, hier, gut gemacht, Zwischensequenz, repeat. Der Twist am Ende war zwar ganz interessant, für mich aber leider nicht wirklich logisch. 6/10  Vampire the Masquerade Shadows of New York Visual Novel und der Stil sagt mir wieder so enorm zu. Mühe habe ich damit, dass die Entscheidungen gefühlt wenig Einfluss haben und dann, wann es wichtige Entscheidungen gibt, kann man nicht entscheiden - frühere Entscheidungen, die sich in "Traits" festigten, werden zur Auswahl getroffen. So habe ich zwar gefühlt ein gutes Ende bekommen, aber eines, welches ich gerne anders gehabt hätte. Aber die Hauptcharakterin ...

Review: Avicii Invector & Final Fantasy VI

Avicii Invector Rhythmusspiel mit Liedern von Avicii, dabei folgt man einer sehr oberflächlichen Story, eine die Abenteuer mit ihrem Raumschiff erlebt. Die Songauswahl ist richtig gross, was ich aber schade fand, ist, dass man vorherige Bereiche (meistens 4-5 Lieder) komplett abschliessen muss, bevor man zu den nächsten Liedern kann. Dennoch alles durchgespielt, bis auf den DLC, und Avicii geht immer. 8/10 Final Fantasy VI Leider merkt man dem Spiel das Alter sehr an, oft wird nur schnell in einem Satz erwähnt, was man machen soll oder wo man hin soll, und wenn man das verpasst hat, hat man Pech gehabt...Was übrig bleibt ist viel Laufen, was zwar schon Sinn macht, früher waren die technischen Limitierungen einschränkender, da hat man einige Stellen halt mehrmals abgelaufen, damit das Spiel länger ist. Aber irgendwann habe ichs gesehen, und obwohl das Kampfsystem eine interessante Mischung zwischen Runden- und Echtzeit ist, ziehen sie sich in die Länge. 6/10

Review: Pokémon Karmesin & Suzerain

Pokémon Karmesin  Puh, ich bin ein wenig hin und her gerissen. Ich habe nun die komplette Story durchgespielt, ohne DLCs, aber erstmal das Positive: Die Performance und Qualität ist auf der Switch 2 jetzt endlich brauchbar. Es gibt immernoch einzelne grafische Bugs und einmal stürzte mir das Spiel komplett ab, aber es war spielbar. Damals auf der Switch 1 war das nicht der Fall. Die Story selbst ist Pokémon-Typisch schwach, gut aber, dass es mehrere Handlungsstränge gibt. Man kann somit auswählen, ob man sich durch die Arenen kämpft, Herscherpokémon besiegt oder Team Star das Handwerk legt (was ziemlich ähnlich wie die Arenen ist, aber ohne die nervigen Voraufgaben). Der Anfang ist extrem zäh und man kann die Videosequenzen nicht überspringen. Der Dex ist unmöglich zu vervollständigen und das Online-Trading wurde verschlechtert. Früher konnte man ein Pokémon einsetzen und sagen, was man will - und so bald jemand angenommen hat, kam der Tausch zu stande. Jetzt kann man nur noch mit ...

Reviews: Defender's Quest 2 & Cthulhu saves Christmas

Defender's Quest 2: Puh, habe lange auf das Spiel gewartet, zwischen dem ersten Teil und diesem sind 12 Jahre vergangen. Den ersten habe ich geliebt, aber mit der Fortsetzung werde ich nicht warm. Die Story ist nicht packend und, spoiler, am Schluss ists nur ein Traum von jemandem. Es hat Bugs und unschönes, wenn man z.B. einen Level ohne Schaden abschliesst heisst "your ship survived unharmed", aber das heissts auch wenn man mehrere Schiffe hat. Die Textblöcke in den Storysegmenten muss man genau aufs Weiter klicken, Leertaste und Klicks machen nichts. Ein Charakter hat einfach aufgehört Angriffe auszuführen, selbst nach einem Neustart vom Spiel, in allen Levels. So bald man sich an die Charaktere gewöhnt hat und ein wenig gelevelt, wird das Team getauscht. Später zwar wieder vereint, aber dennoch starker Unterbruch im Spielfluss. Im Spiel selbst sind die Figuren 3D Modelle, da verliert es auch wieder Charme im Vergleich zum ersten Teil. Durchgespielt, ja, aber ein fader...

Abgebrochen: Maid of the Dead

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  Das Gameplay ist recht einfach, Visual Novel Elemente, Basis in welcher man Upgrades kaufen kann, dann shooter-mässig wie im Bild unten. Dabei kann man aber nur in acht Richtungen schiessen. Für mich wurde das Spiel schnell langweilig und gefühlt gelohnt hat es sich nicht, weshalb ich es abbrach. Aber wenn man weiss, was geliefert wird, ist es eigentlich recht solide. 6/10

Abgebrochen: Goat Simulator 3

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  Beim Intro musste ich lachen, eine perfekte Anspielung auf Skyrim. Das Spiel selbst ist Goat-Simulator typisch abgedreht und funny mit viel Ragdoll. Leider leidet die Switch, die Grafik ist nicht wirklich toll und oft ruckelt es, was das Spielgeschehen doch merklich beeinflusst. Nächstes mal wirds wieder Playstation oder PC, für mich ist die Einschränkung stark genug, das Spiel abzubrechen. 6/10 (ohne schlechte Grafik und Ruckler wäre es mehr. Deshalb explizit für die Switch-Version)

Review: Inescapable - No Rules, No Rescue

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  "Fight for your life!" Visual Novel, fängt an wie jede andere auch. Bunte Charaktere, abgedrehtes Setting, viele Fragezeichen. Der Hauptcharakter und 10 andere Personen werden auf eine Insel entführt. Sechs Monate lange müssen sie dort sein, die Producer, zwei Schwestern, verfolgen jeden Schritt. Und sie sichern ihnen zu, dass für Essen und Trinken gesorgt ist. Gameplay: Man wählt verschieden Aktionen aus wie mit Personen Zeit verbringen oder Minispiele spielen. Das in-game Handy bietet wichtige Funktionen wie gegenseitiges Texten, Charakterbiographien und je nach Route auch andere Funktionen. No man is an island, entire of itself; every man is a piece of the continent, a part of the main. If a clod be washed away by the sea, Europe is the less, as well as if a promontory were, as well as if a manor of they friends`s or of thine own were. Any man`s death diminishes me, because I am involved in mankind. And therefore never send to know for whom the bell tolls; it tolls for t...

Review: Surviving the Aftermath

 Eigentlich sehr stimmig, Städtebau in dystopischer Zeit. Vieeele Optionen, welche sich aufs Gameplay und Schwierigkeit auswirken. Doch schon nach kurzer Zeit bemerke ich: Mir tun die Hände weh und alles ist kompliziert. Die Steuerung ist ein Graus, es handelt sich definitiv um ein Spiel optimiert für Maus & Tastatur. Die Ladezeiten nerven, zusätzlich stottert das Spiel immer wieder. Die Grafik ist ein unheiliger Matschhaufen, welcher Freude stiehlt. Bin sehr enttäuscht, dass das Spiel so durch die Qualitätskontrolle durchging und auch Patches haben es nicht verbessert. 6/10 NSW

Abgebrochen: Tactics Ogre Reborn

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 "Der Vorreiter der Strategie-Rollenspiele ist zurück - und besser denn je!" Grundsätzlich ein tolles Spiel mit einer komplexen Story, die packen kann, wenn man sich auf High-Fantasy einlässt. Die Ansicht ist ebenfalls niedlich aber passend. Leider laufen die Kämpfe immer nach dem gleichen Schema ab: Man kämpft gegen einen Feind, der einen Vorteil hat. Entweder durch Zahlen, Fähigkeiten oder Gelände. Schlussendlich war es dann auch das, was mich zum Abbrechen bewegt hat; Nicht die (erträgliche) Schwierigkeit, sondern die gefühlte Unfairness vom Spiel. Ebenfalls kann man nicht einfach die eigene Gruppe hochleveln, um das auszugleichen, da es während der Story ein "Party-Level-Limit" gibt, welches zwar nach Fortschritt erhöht wird, aber immer knapp bemessen ist. Schade! 6/10

Abgebrochen: Biomutant

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  Zu viel gewollt, zu wenig geschafft. Biomutant hat eine interessante Welt aber so, so viele Probleme. Kämpfen ist ein Chaos und die Tutorials zu viel; Crafting, Wung Fu, Mecha, Moralsystem. Die Story ist an ein paar Stellen ein wenig nervig, Spoiler: Deine Mutter stirbt, aber ihr entkommt dem Bösewicht! Aber nein, ihr entkommt nicht und der Vater stirbt auch, so schlimm! Aber ihr entkommt! Die Dialoge sind zäh, zuerst reden die Charaktere in Fantasiesprache, dann übersetzt der Erzähler. Mich konnte es leider nicht packen. 6/10 System: PS5

Abgebrochen: Klonoa Door to Phantomile

 In der Kindheit hab ich gelegentlich die Demo gespielt. Eigentlich ist das Spiel gut - aber Plattformer. Wenn man bestimmte Sprünge nicht schafft, kommt man nicht weiter. Und dann kann man nur probiere, probieren, probieren. Und das nervt mich. 15 Minuten sind nicht viel, 15 Minuten an der gleichen Stelle schon. Uff, irgendwie fühle ich dann, dass ich besseres zu tun habe, und das ist nichtmal die Schuld vom Spiel, sondern einfach Plattformer an sich. 6/10

Review: Disgaea 6 Complete

 Uff, mehr als 2 Jahre her, seit ich Disgaea gespielt hab?  https://mozockt.blogspot.com/2020/09/review-disgaea-4-complete.html Story: Man spielt einen Zombie, der seine Zombie-Schwester retten will. Story eigentlich nicht schlecht, gegen Ende leider ein wenig repetitiv und ausgelutscht. Mechanik: Eigentlich hat sich nicht viel geändert, bis auf das Autoplay. Disgaea 6 kann sich selbst spielen. In einem Game, welches Grinden als Core-Mechanik hat, ist das weird. Fazit: Ich weiss nicht, was denken. Die Story war ok, Inhalt gibts massig, die Item World mag ich immernoch, der Humor auch, aber das Spiel hat sich mehr selbst gespielt, als ich es spielte. Was ist da der Zweck? 6/10

Review: Zanki Zero

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  "Erkunde die Ruinen, Kerker und Inseln dieser postapokalyptischen Welt aus der Sicht von acht Hauptcharakteren, während sie um ihr Überleben kämpfen in Zanki Zero: Last Beginning! Acht Klone, sieben Todsünden, Unendliche Leben – Spiele aus der Sicht eines von acht Hauptcharakteren in jedem Kapitel und erkunde die Kerker, Türme und Inseln, um die Todsünden in der Vergangenheit der Protagonisten zu enthüllen. Das Überleben des Stärkeren – Suche nach Materialien und Nahrung, während du dir Monster in Echtzeit-Kampfumgebungen vom Leib hältst. Aber vergiss nicht zu schlafen, zu essen und auf die Toilette zu gehen (Es ist sonst schlecht für deine Gesundheit und tödlich für deine Gruppe)." ~Rückentext Story Man wacht auf einer Insel auf. Mystery. Wo ist man? Wer sind die anderen? Es stellt sich heraus, dass man ein Klon ist, schnell altert - aber als Kind wiederbelebt werden kann. Was hat es mit den Ruinen auf sich, die zur Hauptinsel treiben? Wer hat die Videos erstellt, welche d...

Abgebrochen: Sakura Wars

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  "A New Era of Conflict and Romance" ~Produktbeschreibung Um was geht es? Die Story ist eher leichtherzig erzählt. Der Hauptcharakter wird Captain einer Kampfeinheit, welche Dämonen schützt. Allerdings war diese Einheit länger inaktiv oder nicht gut genug (weiss es nicht mehr), weshalb sie in Gefahr läuft, abgesetzt zu werden. Wie spielt es sich? Die Social-Events sind eigentlich ganz ok, wenn auch die Antworten leider nicht immer das machen, was man erwartet, dass sie machen. Und dank Zeitdruck weiss man oft nicht, ob man das korrekte gewählt hat. Sakura (Coverbild) war mein Lieblingscharakter. Leider fliegt die Charakterentwicklung aus dem Fenster und oft hat man das Gefühl, dass bei ihr ein Hard-Reset passiert. Sie wächst nicht emotional, sie wird nicht reifer, sie wird nicht klüger. Warum abgebrochen Die Kämpfe. Langweilig und zu lange. Button-Mashing ohne Herausforderung. Muso-Style schnetzelt man sich durch hunderte Feinde, nur um dann nochmals eine Welle zu bekommen. ...

Review: Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Familia Myth Infinite Combate

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  "Labyrinth Stadt Orario, wo Götter mit Menschen zusammenleben und ihnen außergewöhnliche Kräfte verleihen. Erlebe die Geschichte von Bell Cranel, einem Jungen, der danach strebt, ein großer Abenteurer zu werden, und Aiz Wallenstein, einer erstklassigen Schwertkämpferin, und sieh zu, wie sich ihre Leben miteinander verknüpfen und das Schicksal von ganz Orario entscheiden!" ~Rückentext Ein Anime-Spiel Spiele basierend auf Anime sind oft mittelmässig und nur für Fans geeignet. Aber dieses Spiel ist anders, oder? Oder? Story Die Geschichte vom Anime wird nacherzählt und ist extrem flach. Einer (Bell) will Abenteurer werden. Dabei ist er...Frauen gegenüber offen. Natürlich nicht macho-mässig sondern flimmsig-wimmsig. Thats the story. Menus & Mazes Die Menuführung ist nicht optimal - Markt, Heim, Gilde, alles verschachtelt, unnötig verschachtelt. Die Dungeons sind meistens Tunnelmässig. Die Quests repetitiv, gelegentlich unter Zeitdruck. Während der Story werden die Begleiter...

Short: Donut County

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  "Donut County is a story-based physics puzzle game where you play as an ever-growing hole in the ground. Meet cute characters, steal their trash, and throw them in a hole." ~Produktbeschreibung Um was gehts? Man spielt ein Loch, wächst und lässt immer mehr Dinge in einen fallen. Irgendwann gibt es auch ein Katapult, mit welchem man wieder Zeug herausschleudern kann. Die Level sind lieblich gemacht, aber kurz. Ebenso die Rätsel - ich konnte das Spiel an einem Tag durchspielen. Die Story ist niedlich, Waschbären, Freundschaft und so. Fazit Durch den Gamepass konnte ich es kostenlos spielen. Aber jetzt habe ich den Preis gesehen, wenn man es kaufen möchte - und mehr als 10.- ist es für mich nicht wert. Es erinnert mich an ein besseres Flash-Spiel aus früheren Zeiten. Das Gameplay wird schnell repetitiv (lass Dinge in das Loch fallen bis du grössere Dinge in das Loch fallen lassen kannst). 6/10 Entwickler: Ben Esposito Publisher: Annapurna Interactive Sprache: Englisch (mehrere...

Abgebrochen: Bloodstained Ritual of the Night

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"Du spielst als Miriam, einer Waise, deren Körper sich durch den Fluch eines Alchemisten langsam selbst in Kristall verwandelt. Um die Menschheit und sich selbst zu retten, muss Miriam sich ihren Weg durch die Burg freikämpfen, um den Beschwörer Gebel zu besiegen." ~Produktbeschreibung Ziemlich schnell abgebrochen, da mir die Steuerung nicht zusagte. Die Story ist Metroidvania typisch, die Musik ist nice (typisch Metroidvania halt). Durch das Ausrüstungssystem kann man verschiedene Kleidung und Waffen auswählen. 6/10 Entwickler: ArtPlay Publisher: 505 Games System: Xbox Series S Sprache: Deutsch (Texte), Englisch/Japanisch (Audio)

Review: Shining Resonance Refrain

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  "Liberate the dragon's soul that resides within you." ~Rückentext Augenkrebs gefällig? JRPGs haben die Gewohnheit, dass sie ziemlich schlechte Grafik haben können. Nicht alle, aber einige. Sie sind ja auch mehr auf Story und Charakter fokussiert, weshalb man das verzeihen kann. Ich dachte mir zuerst, dass es sich um ein PS3 Spiel handelt, so blockig wie alles aussieht und wie die generelle Atmosphäre transportiert wurde. Und es handelt sich hier auch um ein remake/remaster von einem PS3 Spiel - welches ursprünglich nur in Japan veröffentlicht wurde. Story, gähn Mit der Story wurde ich leider nicht warm. Der Hauptcharakter, welcher einen Drachen in sich hat, muss die Welt retten. Natürlich. Retten von den Bösen. Natürlich. Eine Prinzessin vom guten Königreich hilft ihm dabei. Natürlich. Und immer mehr Damen (und ein paar Herren) folgen ihm. So reist er mit seinem Harem herum, verprügelt zu viele Monster und läuft. Und läuft und läuft . Ernsthaft, die Laufwege sind supern...

Abgebrochen: Blue Reflection

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  "High school student Hinako Shirai receives the power of a "Reflector" after meeting a pair of magical sisters..." ~Produktbeschreibung Great Value Persona Oft wird Blue Reflection mit Persona verglichen. Wir haben: Schüler Reisen in die Gefühlswelt von Personen Rundenbasierter Kampf Freizeitaktivitäten mit den Klassenkameraden Aber, leider, ist ein Klon oder eine Nachahmung immer noch nicht das Original. Während mich Persona 5 direkt gepackt hat und nicht mehr losgelassen sickert Blue Reflection für mich dahin. Wieso? Tieferes Budget - man sieht, dass die gleiche Engine wie für viele Atelier-Spiele verwendet wurde. Billig(st)e Story - Oh, der Hauptcharakter möchte wieder tanzen. Aber sie kann nicht wegen einem Unfall. Wenn sie das Böse besiegt hat sie einen Wunsch frei. Monoton - Die "Dungeons" sind klein und repetitiv. Nach ein paar Minuten hat man sie gesehen und langweilt sich. Die Missionen sind immer gleich. Geh bei einer Person in den Dungeon und...

Abgebrochen: Subnautica

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"Bereite dich auf den Tauchgang vor! Subnautica ist ein Abenteuer in den Tiefen einer außerirdischen Ozeanwelt. Eine riesige, frei erkundbare Welt voller Wunder und Gefahren erwartet dich!" ~Produktbeschreibung Why? Von Subnautica wurde schon so viel gesprochen, warum sollte ich es nicht ausprobieren? Hat viele Elemente, die mir sehr zusagen: Survival, OpenWorld, Basenbau. Aller Anfang ist schwer Nachdem man auf einem Wasserplaneten gecrasht ist und das Raumschiff zu explodieren droht, dreht sich alles ums Überleben: Hunger, Durst, Wildtiere. Leider ist am Anfang so ziemlich alles chaotisch. Es fehlen konkrete Anhaltspunkte, was man tun muss. Und was man sammeln muss. Oder was man sammeln muss, damit neue Baupläne freigeschaltet werden. Oft stirbt man wegen kleinen Dummheiten wie ein Höhlenfisch, der einen angreift. Langweilig? Leider wurde mir das Spiel schnell langweilig. Die Ressourcen sind (für mich) nicht immer direkt sichtbar - dadurch suche ich lange für wenig, Hunger ...