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Es werden Posts vom Januar, 2018 angezeigt.

Review: Psycho Pass - Mandatory Happiness

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In the new future, everyone's mental state and disposition can now be quantified. Everything from emotional tendencies to criminal behavior are recorded and utilized as a guideline to lead everyone to the good life: not only pursuing happiness, but attaining it. Needless to say, the public was excited to begin quantifying their everyday lives. The general term for this value, which determines the morality of an individual's heart and soul, is commonly known as the Psycho-Pass. - Beschreibung von der Website Über Playstation Plus landete dieses Spiel gratis in meiner Library. Und da ich schon immer mal den Anime schauen wollte, sprach nichts dagegen, das Spiel mal auszuprobieren. Eine Visual-Novel, urgs! Nachdem einiges an Text (auf Englisch) dahingeflossen ist, dämmerte es mir: Es ist eine Visual-Novel. Ich hätte von Psycho-Pass erwartet, dass es eher in Richtung Action geht. Überraschung Nummer 1 ist somit geglückt. Überraschung Nummer 2: Ich interessiere m

Abgebrochen: Final Fantasy Type-0 HD

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Es geschehen noch Wunder! Ein Final Fantasy, welches ich nicht mag. Doch wieso? Eigentlich hätte ich es selbst besser wissen sollen, ursprünglich wurde Final Fantasy Type-0 für die PSP entwickelt. Rote Fahne. Und es handelt sich dabei nicht einfach um ein Rollenspiel sondern um ein Action-Rollenspiel. Zweite rote Fahne. Störend ist die Grafik, welche leider nunmal auf der PS4 schlecht wirkt. Generische Charaktere, welche aus einem Pop-Up Buch entsprungen sein können. Levels so winzig und linear, man hat das Gefühl auf einer Kindereisenbahn festgeschnallt zu sein. Die Musik ist dafür gut. Das muss ich nun zugeben. Aber irgendwie ist das auch wieder das einzige. Die Story fängt vielversprechend an, enden aber in einem Pseudodramatischen hin und her. Man kann auch auf kleinen Geräten grosse Geschichten erzählen, Final Fantasy Type-0 schafft dies allerdings nicht. Oh Graus der Steuerung Zu viel des Guten. Die Steuerung ist mal wieder (wie in so vielen Spielen

Abgebrochen: Deadpool & Total War Warhammer

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Mit Deadpool kann man nichts falsch machen. Oder? ODER? Nja. Was mir fehlte, war der Antrieb, weiterzuspielen. Es wird viel geschnetzelt, das ist es allerdings auch schon. Die Steuerung ist eher träge und nachdem man einige Zeit wie ein Schneepflug durch die Massen fräst, hat man es gesehen. Kein schlechtes Spiel, nur ein wenig fad im Geschmack, da kann auch der Deadpool-Humor nichts dran ändern. Ich hätte es besser wissen müssen, habe mir aber dennoch Total War: Warhammer gekauft. Launcher starten: Schau mal her, welche zusätzlichen Warhammer-Spiele du kaufen kannst! Ok. Werbung innerhalb von Vollpreisspielen ist langsam unumgänglich. Kampagne starten? Ja welche denn? Nehm ich doch eine kleine zum Anfang. Oh. Die muss man kaufen. So wie die andere kleine Kampagne. Mir wird lediglich eine grosse Kampagne kostenlos (sprich: Wenn du dir die Vollversion kaufst) offeriert. Vom zu starken Kopfschütteln bekommt man Nackenschmerzen, also lass ich das Mal. Allerding

Abgebrochen: Industry Giant II

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Die erste Enttäuschung für das Jahr 2018 kam unerwartet. Als riesiger Fan von Roller Coaster Tycoon, Railroad Tycoon und Locomotion musste ich einfach zugreifen. Alt heisst nicht wertvoll Was einem direkt auffällt: Die Steuerung ist alt, die Menus nicht intuitiv und gelegentlich scheint Zeugs absichtlich ein wenig zu kompliziert gemacht worden zu sein. Bei den oben erwähnten Games fühlt sich die Steuerung immer noch flüssig an, hier nicht. Nutzloses Tutorial Das Tutorial zeigt einem die Grundfunktionen des Spiels, scheitert aber bei einem essentiellen Punkt: Wie spielt man dieses Spiel? Das Hauptziel ist es, Gewinn zu machen, das wurde in keinem einzigen Kapitel angeschnitten und sämtliche Tutorials enden mit einem Millionenverlust. Ist das Spiel schlecht? Das will ich nicht sagen. Es ist nicht mein Geschmack. Wer absichtlich verkomplizierte Produktionsketten sucht und geistig immer noch im Jahr 2002 hängt, wird damit glücklich. Allen anderen empfehle ich die oben genannten

Review: Sid Meier's Civilization Beyond Earth & Rising Tide

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Beyond Earth habe ich nie wirklich gemocht... "Hey, die Erweiterung "Rising Tide" ist im Ausverkauf!" *Geldbörse zück* Eigentlich holte ich die Erweiterung lediglich für die Steam-Library. Es fühlt sich einfach besser an, wenn man ein Game "Komplett" hat, egal ob man es spielt oder nicht. Wasserstädte Kann man nun bauen, allerdings fühlen sie sich eher nervig als praktisch an. Sie wachsen nicht von selbst, dafür kann man sie bewegen. Nicht mein Spieltyp. Ich bevorzuge Landstädte. Irgendwas, irgendwas Dennoch machte mir das Spiel mehr Spass als beim ersten Zocken. Die Aliens nerven immer noch (und es hat viel zu viele), das Diplomatiesystem ist schwach (sehr schwach. Wieso kriegt Civilization kein vernünftiges Diplomatiesystem hin? Diplomatie ist doch so essentiell für ein Spiel, welches für sich beansprucht Weltgeschichte nacherleben zu können). Dennoch will man Zug für Zug weiterspielen. Habe nichts mehr zu sagen Gerne hätte ich ein längeres

Review: Doom (2016)

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Das Jahr fängt gut an. Schliesslich ist Doom ein AAA-Titel, da sollte es keine grossen Überraschungen geben. Motion Sickness Hätte ich nur nicht das Gefühl, mich übergeben zu müssen... Eine kurze Recherche zeigt, dass ich nicht der einzige bin, dem von Doom schlecht wird. Lösung: FOV hochstellen (120 war für mich gut) und Motion Blur disablen. Und dann kann man wieder zocken, ohne eine Kotztüte neben den PC stellen zu müssen. Monster! Die Monster sind abgefahren und stimmig, die Einträge in der Datenbank geben Hintergrundwissen. Je nach Typ ist es anders empfohlen vorzugehen, bei allen hilft rohe Gewalt. Levels Die Levels machen recht Spass und laden ein zum Erkunden und hirnlosen herumhüpfen (bis man oft genug in den Abgrund gesprungen ist und starb, dann will man in der Story weiter). Gelegentlich sind die Levels zu verschachtelt. Die Map, welche in 3D ist, macht das Ganze nicht leichter. Zwar kann man die Map auch auf 2D umschalten, allerdings erkennt man dann nicht wi