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Review: Detroit Become Human

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Wie weit gehst du für deine Freiheit? -Rückentext Wieder ein Spiel von Quantic Dream nach Heavy Rain und Beyond Two Souls ( Review ). Gameplay Von seiten Gameplay hat sich im Vergleich zu Beyond Two Souls kaum etwas geändert, ausser das Entscheidungen grössere Auswirkungen haben und man öfter mit Zeitlimiten konfrontiert ist. Wieder einmal ist die Steuerung nervig, aber verbessert. So kann man nun die Kamera immer zwischen zwei Standardeinstellungen wechseln und selbstverständlich auch selbst ein wenig schwenken. unsichtbare Wände gibt es auch weniger; man wird durch Schranken am Weitergehen gehindert auf welchen steht, was derzeit zu tun ist. Vieeeel besser als in den Vorgängern, so weiss man direkt, ob die Richtung stimmt oder nicht. Zusätzlich gibt es auch noch Ablaufdiagramme, auf welchem man den eingeschlagenen Weg sieht. Dies motiviert, die Story in andere Richtungen zu entwickeln, da man direkt sieht, ob das geht oder nicht. Und ob man etwas verpasst hat oder nicht. ...

Review: Beyond Two Souls

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Ein Spiel? Ein interaktiver Film? Schwer einzuordnen, war schon bei Heavy Rain so. Eines ist jedoch klar: Der Fokus liegt auf der immersiven Geschichtenerzählung. Und das klappt. Das klappt gut. Die Figuren wirken real, man kann ihnen nachfühlen, man interessiert sich für sie. Worum geht es? Die Story wird nicht Chronologisch erzählt (ausser man will das explizit), dadurch ergibt sich ein wunderbares Puzzle, welches man nach und nach zusammensetzt. Handlungen werden nachvollziehbar. Personen greifbar. Und Schicksale verständlich. Jodie hat einen imaginären Freund. Nur scheint der nicht ganz imaginär zu sein, kann er doch Dinge bewegen und durch Wände gehen. Oh, und Leute würgen. Sehr praktisch. Selbstverständlich interessieren sich einige Leute für diese Fähigkeiten und so arbeitet man irgendwann für äusserst zwielichtige Unternehmen (die amerikanische Regierung). Was stört? Die Steuerung ist ein Kernelement von diesem Spiel, und dennoch kann sie einen in den Wahnsinn trei...