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Review: The Witcher 2: Assassins of Kings

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Wieder einmal der Hexer sein. Wie lange ist es her, dass ich den ersten Teil gespielt habe? Zu lange. Den zweiten Teil habe ich recht schnell gekauft, aber er hat mich nie gepackt...Da ich den Key allerdings auch auf gog benutzen konnte, und nicht auf Steam angewiesen bin, gab ich dem Spiel nochmals eine Chance. Magische Elfen und Regenbogenmagie Gibt es in der Welt des Hexers nicht. Und deshalb mag ich diese Welt (und auch die Bücher). Es ist nicht alles Spass und Bunt in einer Welt, die stark ans Mittelalter anhaucht. Und irgendwie ist das ein Teil der Immersion. Die Städte wirken real, die Probleme und Sorgen sind existent. Und obwohl man der Held der Geschichte ist, wird versucht, Geld zu sparen und Leute wollen einen übers Ohr hauen. Weil man für sie nicht der Held der Geschichte ist, sondern nur jemand, der einen Auftrag erledigte, aber es schlussendlich ihr Leben ist. Ähnlich wie im echten Leben... Deutsch wird hier nicht gesprochen Die Lokalisierung ist ausgezeichnet....

Review: God Wars - Future Past

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Entdecke die unerzählten Legenden Japans -Rückentext Es gibt nicht so viele rundenbasierende RPGs für die PS4 - zumindest sind mir nicht so viele bekannt. Da hat God Wars - Future Past von Anfang an meine Aufmerksamkeit gewonnen. Und als es dann für günstig in der Grabbelkiste lag, griff ich zu. Unerzählte Legenden or I don't care Leider springt einen die erste Schwäche ziemlich schnell an: Die Story ist knapper bekleidet als einige Charaktere. Eine Prinzessin, die ihre Mutter sucht. Eine Schwester. Fürsten die sich bekriegen. Dazu eine Vertöhnung (oh, ich wollte Vertonung schreiben. Aber das Wort "Vertöhnung" trifft es fast besser). Der Soundtrack ist in Ordnung und möglicherweise sogar das Beste vom Spiel. Leider konnte ich es nicht einmal über mich bringen, den Storytrailer unten komplett anzuschauen. Die Stimme...er ist einer der Hauptcharaktere und ich denke mir nur "ja, ist in Ordnung, bitte fahre fort..." Jobsystem oder eine besse...

Review: This is the Police 2

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Kann ein Spiel Spass machen, wenn man den Hauptcharakter nicht mag? Im ersten Teil hatte ich ein wenig Probleme mit dem Hauptcharakter. Obwohl das Spiel selbst unterhaltsam war, ging mir der alte, verbitterte, kranke, frustrierte Cop auf die nerven. Auch gab die Story zu wenig Möglichkeiten, einen richtigen Einfluss auszuüben, wodurch man wie auf einer Kinderachterbahn von Sensation zu Sensation geschoben wird und jedes mal so tut, als hätte man einen heiden Spass, um die Kinder rundherum nicht zu enttäuschen. Auch sonst boten die Spielmechaniken nicht genug Abwechslung, um den Polizeialltag spannend zu halten. Ich musste mich schnell von Tag zu Tag zwingen und dachte mir, wieso ich überhaupt weiterspielen sollte. Dennoch habe ich Teil 1 komplett durchgespielt. Der Art-Style hat mich gepackt und irgendwie wollte ich ja auch wissen, wie es mit meiner Stadt weitergeht. Teil 2 - neue Personen, neuer Wind Ein harter Job für den neuen Sheriff Lily Reed. -Gamebeschreibung I...

Review: Beyond Two Souls

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Ein Spiel? Ein interaktiver Film? Schwer einzuordnen, war schon bei Heavy Rain so. Eines ist jedoch klar: Der Fokus liegt auf der immersiven Geschichtenerzählung. Und das klappt. Das klappt gut. Die Figuren wirken real, man kann ihnen nachfühlen, man interessiert sich für sie. Worum geht es? Die Story wird nicht Chronologisch erzählt (ausser man will das explizit), dadurch ergibt sich ein wunderbares Puzzle, welches man nach und nach zusammensetzt. Handlungen werden nachvollziehbar. Personen greifbar. Und Schicksale verständlich. Jodie hat einen imaginären Freund. Nur scheint der nicht ganz imaginär zu sein, kann er doch Dinge bewegen und durch Wände gehen. Oh, und Leute würgen. Sehr praktisch. Selbstverständlich interessieren sich einige Leute für diese Fähigkeiten und so arbeitet man irgendwann für äusserst zwielichtige Unternehmen (die amerikanische Regierung). Was stört? Die Steuerung ist ein Kernelement von diesem Spiel, und dennoch kann sie einen in den Wahnsinn trei...

Review: Deception IV The Nightmare Princess

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"Triff das Mädchen deiner Albträume. Der Teufel wurde gefangen. Laegrinna und Velguirie kämpfen um die Freiheit und Gunst ihres Vaters - bereit, dabei zahllose Seelen auf kreative Weise zu opfern." -Rückentext Warum gekauft? Das Setting hört sich spassig an; mit Fallen Gegner besiegen, Kombos machen und fies sein. Das ganze im Anime-Look zu einem guten Preis, schon ist das Spiel im Warenkorb. Nichts falsches... Es ist nicht so, dass das Spiel nervig schlecht ist. Irgendwie weiss ich nicht, ob die Bezeichnung "schlecht" überhaupt gerechtfertigt ist. Es hat eine Story, jede "Mission" hat optionale Ziele, anfangs macht es auch Spass, die Gegner zu Quälen und durch klevere Fallenparcours zu leiten. Aber irgendwie ist die Luft sehr schnell raus. Insbesonders, wenn man Gegner gezwungenermassen durch die vorgeschlagenen Lösungswege besiegt. Die oft als Video der Mission beiliegen. Aber auch wenig gutes Das Spiel hat mich weit weniger gefesselt als e...

Review: Infamous First Light

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Keine Macht den Drogen Man spielt Fetch, eine Frau (eigentlich eher ein Mädchen), welches aussieht wie ein Junkie. Man soll ihren Bruder retten, Brent, der aussieht wie ein Junkie. Er wurde von Akulas entführt. Akulas sind irgendwie die russische Mafia, nicht Vampire ohne Doktortitel (Dr.Akula. haha. Ok, der Witz war schlecht). Auf jeden Fall machen die Akulas Menschenhandel und irgendwas mit Drogen. Zum Glück wird man von Shane unterstützt. Der ist irgendwie ein wenig zwielichtig, wahrscheinlich handelt er mit Drogen. Flashy Das Herumrennen in "Lichtgeschwindigkeit" sieht hübsch aus und macht Anfangs noch Spass, verkommt allerdings schnell zu einem "wieso kann ich nicht schneller am Ziel sein". Die Missionen sind öde(st). Wettrennen, Graffiti malen, Böse abschiessen. Graffiti malen war ok, deshalb hab ich das zuerst gemacht. Was für ein Fehler. Hatte ich nacher nur noch Wettrennen und Böse abschiessen zur Auswahl. An der Grafik (und Aufmachung allgemein) ha...

Review: Mass Effect Andromeda

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Nostalige lässt uns dumme Dinge tun. Z.B. Spiele spielen, die man nicht berühren wollte. Aber die Vorgänger waren ja soooo gut.... Was zur Hölle ist das? Die Steuerung ist anders. Bei den Dialogoptionen ist man nicht mehr so "frei" wie vorher, wo man selbst wählen konnte und es gab nun mal gut und böse, sondern man hat vier verschiedene...Emotionen? Logisch, Emotional...Die anderen Fallen mir nicht ein. Muss ich schnell nachschauen. Herz: Emtional Zahnrad: Logisch Kringel: Zwangslos Eckiger Kringel: Professionell Zusammengefasst: Ich kann zwar die Richtung der Dialoge etwa bestimmen, die Symbole sind allerdings nicht eine so grosse Hilfe, wie sie es eigentlich sein sollten. Die Portierung der Engine spürt man dem Game ebenfalls an. Alles fühlt sich mehr an wie ein Shooter...aber vlt. ist das nur am Anfang so. Ein ähnliches Gefühl hatte ich ja beim wechsel von ME1 auf ME2... Speichern? Sicher nicht! In der ersten Mission (oder besser gesagt: Im Tutoria...