Review: Soul Calibur VI
Beim nächsten Mal wird alles besser Teil 3 für die PS2 habe ich geliebt. Teil 4 war dann schlechter. Teil 5 war sehr "meh". Und jetzt bei Teil 6 weiss ich: Die Luft ist raus. Zumindest für mich. Ich spüre kaum Innovation, der "Waage der Seelen" Modus wirkt im Vergleich zum "Chroniken des Schwertes" von Teil 3 lieblos. Auch wirken die Chraktere irgendwie...Comicmässig. Möglicherweise hat der Wechsel auf die Unreal Engine einiges des Styles von Soul Calibur gekostet? Das Gute Soul Calibur sticht aus der Menge heraus, weil der Fokus auf die Waffen gelenkt wird, was eine willkommene Abwechslung zum üblichen Kung-Fu-Shaolin-Karate-Brei von Beat Em Ups ist. Dadurch entstehen auch grosse Unterschiede zwischen den Stylen (und Charakteren) und jeder spielt sich anders. Es macht Spass, die Waffen auszuprobieren und sich auf neue Gegner einzustellen. Jeder Charakter hat seine eigene Mini-Geschichte, die man durchspielen kann, leider aber oft viel zu kurz wirkt...