Short: The Quarry
Horror, Teenies, Töten, hört sich gut an!
In typischer Supermassive-Manier sucht man nach Hints und trifft Entscheidungen. Was ich hier mochte? Die Entscheidungen wurden detaillierter ausgeschrieben. Beispiel: Cynical (you're not gonna believe me). Warum das wichtig ist? Zu oft trifft man eine Entscheidung, die nur mit einem Wort beschrieben ist, und dann ziemlich das Gegenteil macht von dem, was man möchte - hier nicht!
Was mich stört: Gelegentlich muss man Entscheidungen treffen, die einen später blockieren. Beispiel: Durchsuchen von Büro, man findet eine Falltüre. Falltüre hinuntergehen? Ich sag nein, weil ich zuerst das Büro durchsuchen will. Und dann darf ich die Falltüre nicht mehr anschauen...
Im grossen und ganzen hat das Spiel aber spass gemacht und ich habe bekommen, was ich erwartet hab.
8/10
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