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Review: Surviving the Aftermath

 Eigentlich sehr stimmig, Städtebau in dystopischer Zeit. Vieeele Optionen, welche sich aufs Gameplay und Schwierigkeit auswirken. Doch schon nach kurzer Zeit bemerke ich: Mir tun die Hände weh und alles ist kompliziert. Die Steuerung ist ein Graus, es handelt sich definitiv um ein Spiel optimiert für Maus & Tastatur. Die Ladezeiten nerven, zusätzlich stottert das Spiel immer wieder. Die Grafik ist ein unheiliger Matschhaufen, welcher Freude stiehlt. Bin sehr enttäuscht, dass das Spiel so durch die Qualitätskontrolle durchging und auch Patches haben es nicht verbessert. 6/10 NSW

Review: Master Detective Archives - Rain Code

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Der Stil, wie von Danganronpa, ich liebe es. Diesmal spielt man einen Detektiv in Ausbildung und schnell gibt’s schon die ersten Leichen und Geheimnisse wollen gelüftet werden. Diesmal hat man als Begleiterin Shinigami, eine Todesgöttin mit makabrem Humor, passend. Oft wird der Detektiv von ihr geneckt und die Partnerschaft funktioniert einfach. Habe sie im Verlauf des Spiels durchaus lieb gewonnen. Die Rätsel wirkten meistens logisch und nachvollziehbar (gefühlt mehr als bei Danganronpa), die Quick-Time-Events sind für mich leider teilweise ein wenig schwer. Die Charaktere sind wie gewohnt schrill und eigen, gleichzeitig doch sympathisch. Egal ob es sich um Vivia handelt, der wohl ein wenig zu sehr in die «spirituelle Emo-phase» gefallen ist oder um den Chef der lokalen Detektivagentur, der im wahrsten Sinne des

Review: My Girlfriend is a Mermaid?!

 Visual Novel mit einem speziellen Thema. Mehr als Jux gespielt, wurde es recht schnell erstaunlich gut. Die Story entfaltet sich komplexer als gedacht und die Charaktere haben (meistens) Charme. Genretypisch beeinflusst man den Verlauf der Story durch multiple choice Antworten, ich habe ein paar Durchläufe gebraucht, bis ich zum good & true ending kam. Bereits gelesene Textpassagen kann man vorspulen, CGI werden nach betrachten im Extras-Menü zum erneuten anschauen freigeschaltet. Fazit: Weirde Prämisse, die dann doch mehr Spass gemacht hat als erwartet. 8/10

Abgebrochen: Final Fantasy XVI

 Am Anfang fällt die super Grafik auf, doch schnell wird es sehr langweilig. Kämpfe, repetitiv, die Levels, wie Tunnel aufgebaut. Items? "Potion", selten findet man was anderes. Es packt mich nicht und das Setting, westliches High-Fantasy, ist irgendwie auch nicht sooo packend. Sehr schade, aber mir meine Zeit nicht Wert. 5/10

Abgebrochen: Paper Mario und das Äonentor

 Eigentlich hatte ich grosse Erwartungen. Leider sind die Kämpfe mit seeehr vielen QuickTime-Events und das Backtracking ist brutal. Nachdem man die gleiche Strecke 4+ Mal gelaufen ist hat man einfach keine Lust mehr. Gewisse Gegner haben keine Schwachpunkte, können nur mit Items besiegt werden. Die Story ist...zäh. Irgendwie auch nicht packend, im Vergleich zum Super Mario RPG enttäuschend. Nostalgia wird wohl bei den hohen Bewertungen mitgespielt haben; Für mich ist es eigenständig. Und mittelmässig. 7/10

Abgebrochen: Pokémon Purpur

 Puh, es ruckelt. Wechsel zwischen "Welt" und Kampf dauert. Lange Ladezeiten. Matschige Texturen, Personen und Objekte, die durch Nachladen hineinploppen. Und dann wurde in der Pokémonschule geredet und geredet und ich wollte doch nur spielen, aber sobald ich wieder spielen kann, laufe ich durch die Welt und es ruckelt alles, argh! Ich glaube nicht, dass ich je ein offizielles Pokemonspiel abgebrochen hab, but here I am. 5/10

New Pokémon Snap

 Anstatt mit Pokemon zu kämpfen und sie zu fangen kann man in Snap Fotos von ihnen schiessen. Verschiedene Strecken mit teilweise unterschiedlichen Wegen stehen zur Verfügung, um die Aufmerksamkeit der Pokes zu erwecken kann man entweder Musik abspielen oder ihnen Äpfel anwerfen. Leider wird das Spiel schnell repetitiv, die Aufträge sollten das verhindern, leider weiss man oft nicht genau wieso ein Auftrag nicht als erfüllt gilt. Oder noch nerviger, wenn man ihn bereits erfüllt hat, den Auftrag aber später bekommt und somit nochmals das genau gleiche Foto erneut schiessen muss. 7/10